
Hernan Ferrari
Senior Unity Developer | Technical Lead
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Sobre mí
Desarrollador Senior y Líder Técnico con 10 años de trayectoria profesional ininterrumpida (desde 2016) en el ecosistema de Unity 3D y C#. Mi trasfondo fundamental como Técnico Electrónico me otorga una capacidad analítica superior para la resolución de problemas lógicos complejos, permitiéndome integrar de forma nativa hardware y software en soluciones tecnológicas robustas, tanto a nivel industrial como en proyectos personales y de hobby (domótica, robótica y automatización).
Experiencia comprobada liderando proyectos internacionales para Estados Unidos e Inglaterra, optimizando flujos de trabajo en producción mediante la adopción estratégica de modelos de IA generativa avanzadas como Claude y Gemini.
Experiencia
Unity Developer / I+D at Novaworks (2024-05 – Present)
- Diseño y desarrollo de aplicaciones de Realidad Virtual (VR) y simulación interactiva con UnityEngine aplicadas a Real Estate y entornos industriales complejos.
- Liderazgo en investigación y desarrollo (I+D) técnico para resolver desafíos de interactividad avanzada.
- Integración activa de herramientas de Inteligencia Artificial (Claude y Gemini) para automatizar la creación de herramientas de producción internas y acelerar los ciclos de entrega.
Technical Lead Developer at Captivatar (2023-01 – Present)
- Dirección técnica general y jefatura de proyectos de software interactivo escalable.
- Liderazgo técnico en el diseño y despliegue de templates de minijuegos masivos para la plataforma global ZEPETO STUDIOS utilizando Unity, C# y ActionScript.
Game Developer at Trick Gaming Studios LLC (2022-08 – 2023-01)
- Desarrollo e implementación de mecánicas centrales para el ecosistema de metaverso a gran escala 'Alphaverse'.
- Vinculación y sincronización de sistemas front-end (Unity/C#) con la infraestructura compleja de backend.
- Responsable del diseño, arquitectura y despliegue del sistema modular de chat del proyecto.
Associate of Programming / Game Developer at Captivatar (2021-10 – 2022-08)
- Programación avanzada de videojuegos y aplicaciones interactivas multiplataforma (Windows, Mac, Android, iOS).
- Líder técnico designado del proyecto de Realidad Virtual desarrollado exclusivamente para un cliente corporativo en Inglaterra.
- Coordinación ágil de equipos de trabajo pequeños y gestión técnica directa con clientes de EE. UU. e Inglaterra.
Unity Developer / Software Engineer at Dedalord (2020-02 – 2021-07)
- Desarrollo de videojuegos móviles masivos tipo IDLE basados en una arquitectura Data-Driven, participando activamente en los lanzamientos globales de 'RoyalIdle' y 'Tap Tap Studios' bajo la distribuidora Kongregate.
- Despliegue de features críticas, mantenimiento correctivo, bug fixing estructural y aseguramiento de calidad mediante Code Review corporativo.
- Soporte de ingeniería especializado para Artistas Técnicos y diseñadores de UI/UX.
Unity Developer / I+D at Novaworks (2016-10 – 2020-01)
- Desarrollo robusto de software XR: aplicaciones VR (HTC Vive, Oculus Rift, GearVR) y AR (Vuforia, ARCore, ARKit).
- Programación avanzada de Shaders, sistemas de partículas dinámicos e interfaces de usuario 2D/3D inmersivas.
- Líder de I+D en Electrónica Aplicada: Programación en Python y C++ para microprocesadores y microcontroladores (Raspberry Pi, Arduino, Raspbian Linux).
- Diseño e implementación de interfaces físicas de comunicación Hardware-Software bidireccionales: desarrollo de controles físicos a medida acoplados a Unity (BLE, Bluetooth, Beacons, RFID, sensores de peso/celdas de carga y automatización de baja/media tensión).
Educación
Tecnicatura Universitaria en Programación in Programación – Universidad Tecnológica Nacional (UTN FRBA)
Título Técnico Profesional in Técnico Electrónico – E.E.T N°8 Haedo
Certificado in Programación con C++ – Image Campus
Certificado in Desarrollo con Unity3D y C# – Image Campus
Certificado in Lenguajes de Programación C# y ActionScript – Image Campus
