Martin Minuto
3D Artist | Hard Surface Artist | Prop Artist | Environment Artist
Contratar a esta persona
Enviá una oferta de trabajo directamente a este candidato
Sobre mí
Artista 3D especializado en modelado hard-surface, props y personajes para videojuegos AAA y mobile. Dominio del pipeline completo de producción de assets en tiempo real: escultura digital de alto detalle, modelado poligonal, retopología eficiente, mapeo UV y texturizado PBR realista y estilizado.
Experiencia comprobada con Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag y Unreal Engine 5. Comprometido con la calidad técnica, la optimización de rendimiento y el trabajo colaborativo en entornos de producción.
Experiencia
Artista 3D Freelance at Independiente (2023-01 – Present)
- Creación de props game-ready para plataformas mobile y proyectos AAA en estilos realista y estilizado, aplicando el pipeline completo de producción (modelado, retopología, UV, baking, texturizado PBR).
- Modelado y texturizado de personajes game-ready con técnica hand-painted, garantizando resultados visuales de alta calidad y performance óptima en motores en tiempo real.
- Modelado y escultura de figuras y llaveros para impresión 3D (FDM/resina), asegurando integridad estructural, detalle superficial y viabilidad de manufactura.
- Optimización de assets mediante retopología eficiente y baking de texturas para maximizar el rendimiento en motores de tiempo real como Unreal Engine 5.
- Herramientas principales: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Unreal Engine 5.
Artista 3D — Formación Intensiva AAA at Collider Craftworks Bootcamp (2024-08 – 2025-07)
- Proyecto 'Survival Axe' (2025): Ejecución del pipeline completo para un hero prop realista de nivel AAA. Proceso: escultura digital de alto detalle en Blender, modelado lowpoly, retopología limpia, baking en Marmoset Toolbag, texturizado PBR narrativo en Substance Painter y presentación final en Unreal Engine 5.
- Proyecto 'Whisper of the Drowned' (2024): Modelado y texturizado de un sable realista aplicando workflow profesional AAA, con enfoque en calidad visual, narrativa de superficie y optimización de polígonos.
- Aplicación consistente de workflows profesionales de la industria para la producción de assets AAA bajo supervisión de artistas senior.
- Herramientas: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Unreal Engine 5.
Animador 2D at Dalca Marketing & Technology (2023-01 – 2024-05)
- Producción de videos animados para campañas digitales utilizando Adobe After Effects y Blender.
- Desarrollo de animaciones a partir de diseños ilustrados propios y del equipo creativo.
Educación
Diseño Multimedial in Diseño Multimedial – ISEC (2020-01 – 2022-12)
Curso in Personaje y Escultura Digital – Udemy (2022-01 – 2022-12)
Curso in Substance Designer – Udemy (2023-01 – 2023-12)

