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Martin Minuto

Martin Minuto

3D Artist | Hard Surface Artist | Prop Artist | Environment Artist

Talento
San IsidroMiembro desde 23 de julio de 2026
Modelado Hard-SurfaceEscultura Digital de Alto DetalleBlenderRetopología EficienteMapeo UVTexturizado PBRSubstance PainterSubstance DesignerMarmoset ToolbagUnreal Engine 5PropsAdobe After Effects
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Modelado Hard-SurfaceEscultura Digital de Alto DetalleBlenderRetopología EficienteMapeo UV

Sobre mí

Artista 3D especializado en modelado hard-surface, props y personajes para videojuegos AAA y mobile. Dominio del pipeline completo de producción de assets en tiempo real: escultura digital de alto detalle, modelado poligonal, retopología eficiente, mapeo UV y texturizado PBR realista y estilizado.

Experiencia comprobada con Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag y Unreal Engine 5. Comprometido con la calidad técnica, la optimización de rendimiento y el trabajo colaborativo en entornos de producción.

Experiencia

Artista 3D Freelance at Independiente (2023-01 – Present)

  • Creación de props game-ready para plataformas mobile y proyectos AAA en estilos realista y estilizado, aplicando el pipeline completo de producción (modelado, retopología, UV, baking, texturizado PBR).
  • Modelado y texturizado de personajes game-ready con técnica hand-painted, garantizando resultados visuales de alta calidad y performance óptima en motores en tiempo real.
  • Modelado y escultura de figuras y llaveros para impresión 3D (FDM/resina), asegurando integridad estructural, detalle superficial y viabilidad de manufactura.
  • Optimización de assets mediante retopología eficiente y baking de texturas para maximizar el rendimiento en motores de tiempo real como Unreal Engine 5.
  • Herramientas principales: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Unreal Engine 5.

Artista 3D — Formación Intensiva AAA at Collider Craftworks Bootcamp (2024-08 – 2025-07)

  • Proyecto 'Survival Axe' (2025): Ejecución del pipeline completo para un hero prop realista de nivel AAA. Proceso: escultura digital de alto detalle en Blender, modelado lowpoly, retopología limpia, baking en Marmoset Toolbag, texturizado PBR narrativo en Substance Painter y presentación final en Unreal Engine 5.
  • Proyecto 'Whisper of the Drowned' (2024): Modelado y texturizado de un sable realista aplicando workflow profesional AAA, con enfoque en calidad visual, narrativa de superficie y optimización de polígonos.
  • Aplicación consistente de workflows profesionales de la industria para la producción de assets AAA bajo supervisión de artistas senior.
  • Herramientas: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Unreal Engine 5.

Animador 2D at Dalca Marketing & Technology (2023-01 – 2024-05)

  • Producción de videos animados para campañas digitales utilizando Adobe After Effects y Blender.
  • Desarrollo de animaciones a partir de diseños ilustrados propios y del equipo creativo.

Educación

Diseño Multimedial in Diseño Multimedial – ISEC (2020-01 – 2022-12)

Curso in Personaje y Escultura Digital – Udemy (2022-01 – 2022-12)

Curso in Substance Designer – Udemy (2023-01 – 2023-12)

Habilidades

3D ArtistHard Surface ArtistProp ArtistEnvironment Artist

Valoraciones

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