senior 3D generalist
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Je suis un senior 3D generalist avec une décennie d'expérience dans l'industrie passionnante de la création 3D. Mon expertise couvre divers domaines, mais mes domaines de prédilection sont l'éclairage, le rigging, la modélisation, et la texturation. Je suis également compétent en simulation avec Houdini.
Depuis mes débuts dans le monde de la 3D, j'ai consacré ma carrière à perfectionner mes compétences techniques et artistiques pour créer des œuvres visuellement saisissantes. L'éclairage a toujours été ma passion, et j'ai acquis une vaste expérience dans la création d'ambiances visuelles immersives qui captivent le public.
PixellesStudio Developer March 2023 - Present Brussels, Brussels Region, Belgium
Benuts Senior 3D Generalist August 2022 - November 2022 Brussels, Brussels Region,
Mac Guff character Rigger May 2021 - July 2021 Brussels, Brussels Region,
Walking The Dog 6 months Rigger April 2021 - May 2021 Brussels,
Soundstorm Online Game Developer August 2020 - October 2020 (3 months) Belgium Event Game
ZEILT productions character rigging March 2020 - April 2020 (2 months) Luxembourg Page 1 of 3
Walking The Dog: Rigger July 2018 - December 2019 (1 year 6 months)
Cyborn: 1 year 5 months Rigging February 2018 - October 2018 (9 months)
Walking The Dog 1 year 9 months Nuke compositor February 2017 - May 2017 (4 months) brussels CG generalist artist September 2015 - January 2017 (1 year 5 months) Brussels Area, Belgium texturingshading, lighting
GRID studio Lighting April 2013 - September 2013 (6 months) Gent Area, Belgium Lighting, modelling, FX and rendering in Vray for sony Knack game on playstation 4
Escape Studios Full time Student January 2012 - May 2012
University of Wales Newport Student animation October 2010 - June 2011
graduate student with a bachelor with honors in animation.
Erasmushogeschool Brussel Bachelor Animation, CG · (2007 - 2010)