Organisator, Administrator en Schrijver at Perenelle Events vzw (2020-01 – Present)
Dit is vrijwilligerswerk dat ik doe voor de LARP-evenementen onder Statera Mundi University van Perenelle Events vzw.
- Als Organisator: Maandelijkse meetings organiseren en bijwonen waarin het orgateam noden en agendapunten bespreekt voor de volgende vergadering.
- Als Organisator: Managing van enkele subteams die meer specifieke categorieën behandelen. Bvb. Het Lore-team gaat over de consistentie in het verhaal, het behouden van alle subsquenten onderdelen en het bijhouden van nieuwe schriften voor toekomstige referentie.
- Als Organisator: Locatiescouting voor onze evenementen en bezoeken organiseren.
- Als Organisator: Goede relaties behouden met onze teamleden en hen waar nodig ondersteunen.
- Als Organisator: Cursussen controleren op inhoud en taalfouten en gebruiksvriendelijk vormgeven.
- Als Administrator: Klantenadministratie en opvolging van betaling.
- Als Administrator: Mailbehoud en communicatie naar de klanten toe.
- Als Administrator: Onderhoud van website en externe apps (Notion).
- Als Administrator: Ondersteunende communicatie naar de leerkrachten.
- Als Administrator: Behoud dieet en medische benodigdheden van klanten en de bijbehorende aanpassingen geleverd aan hun ervaring.
- Als schrijver: Gespecialiseerd in het schrijven en ontwerpen van aangepaste personages voor klanten, afgestemd op hun unieke visie en vereisten.
- Als schrijver: Nauw samengewerkt met klanten om begeleiding te bieden bij ontwerpbeslissingen, zodat ideeën consistent bleven met de vastgestelde lore en narratieve kaders.
- Als schrijver: Op maat gemaakte personageontwerpen geleverd, waarbij voorkeuren en eisen van klanten werden geïntegreerd om gepersonaliseerde personages te maken die waren afgestemd op hun (medische en emotionele) behoeften en creatieve visie.
- Als schrijver: Een evenwicht gehandhaafd tussen de input van de klant en de samenhang in het verhaal, waarbij ervoor werd gezorgd dat alle personages naadloos pasten bij de bredere lore en storytellingdoelen.
Freelance Illustrator at Jurgen Van Steen (2024-09 – 2024-10)
- 42 unieke illustraties gemaakt voor een netwerktipsboek, elk ontworpen om de titel van de bijbehorende tip creatief te interpreteren en te verbeteren.
- Samen met de klant gewerkt aan een levendige en kleurrijke illustratiestijl, om ervoor te zorgen dat het boek zich onderscheidde van vergelijkbare publicaties.
- Gebruik gemaakt van kleurtheorien om de emotionele nadruk van enkele tips te ondersteunen en te bekrachtigen.
- Boeiend, dynamisch werk geleverd dat visuele aantrekkingskracht en persoonlijkheid aan de inhoud toevoegde, waardoor de algehele esthetiek en leesbaarheid van het boek werden verbeterd.
- Visuele nadruk geleverd met diversiteit en het vinden van geluk als primaire thema's.
Stagiair Character Art en Concept Art at Biteme Games (2024-02 – 2024-06)
- Bijgedragen aan de ontwikkeling van het nieuwste project van Biteme Games als een van de twee artiesten in het team.
- Actieve conversatie opengesteld bij problemen en samen voor oplossingen gezorgd waar mogelijk.
- Leidde het karakterontwerp, beheerde het hele proces van het eerste concept tot 3D-modellering en texturering en zorgde voor een samenhangende visuele stijl.
- Herontwierp de gebruikersinterface (UI) om de bruikbaarheid en visuele aantrekkingskracht te verbeteren, en stemde deze af op de esthetiek van de game. Dat terwijl er aandacht wordt gehouden voor bepaalde beperkingen zoals dyslexie of kleurblindheid.
- Speelde een belangrijke rol bij het definiëren van de huisstijl van het project en ontwierp het logo van de game, wat bijdroeg aan de branding en identiteit.
- Zorgde voor en begeleide de stijl- en brandingconsistentie in het geleverde werk van jezelf en anderen.
- Creëerde zeer gedetailleerde en gestileerde voedselbeelden, wat de visuele storytelling van de game verrijkte.
- Conceptualiseerde en modelleerde de game-omgeving, en creëerde meeslepende settings voor gameplay.
General Artist at DAE Howest / Vandiesel Company (2023-09 – 2023-12)
General Artist voor Prototype Visual Novel Mystery Game over de Vandiesel Company
- Samengewerkt als een van de drie kunstenaars in een team van 6 aan een prototypeproject geïnspireerd door de boekenreeks van Vandiesel Company.
- Ik werkte nauw met de klanten samen om hun visie tot stand te brengen terwijl ik hen technisch stap per stap begeleidde door een (voor hen) ongekend proces.
- Actieve research gedaan naar de historische elementen van een narratief en daarbij de consistentie behouden. Hierbij hebben wij de focus gelegd op de Belgische (Antwerpse) diamandcultuur.
- Ontwierp en ontwikkelde de gebruikersinterface van de game om intuïtieve navigatie en een samenhangende visuele ervaring te garanderen.
- Draagde bij aan het verhaal van de game door dialogen in twee talen te schrijven en de algehele verhaallijn vorm te geven, wat zorgde voor afstemming op het bronmateriaal en de gamedoelstellingen.
- Creëerde hoogwaardige 2D-illustraties en 3D-rekwisieten, wat bijdroeg aan de meeslepende esthetiek van de game.
- Conceptualiseerde en ontwierp alle karakterconcepten, en stelde de artistieke stijl en visuele identiteit voor de game vast.