Programador
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Aluno de Ciência da Computação (UNIP)
Implementação e desenvolvimento de software de comunicação em redes (cliente – servidor) utilizando a linguagem Java.
Implementação e desenvolvimento back-end de projeto web com Arduino, utilizando as linguagens C e Java com os frameworks Jsf e Hibernate; Desenvolvimento de documentação técnica.
Implementação e desenvolvimento de jogo 2D, utilizando a linguagem Java sem framework; Desenvolvimento de documentação técnica.
Desenvolvimento de sites simples utilizando HTML e CSS.
Experiência como Auxiliar Administrativo, GM.
UNIP - Ciência da computação (começo 2020)