Igor Henrique Santos
Engenheiro Sênior de Unity | Engenheiro Mobile
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Sobre
Engenheiro Sênior de Unity e Desenvolvedor de Jogos Mobile com mais de 13 anos de experiência na criação de aplicativos interativos, jogos e ferramentas internas para PC, Android e iOS. Amplo conhecimento de Unity, C#, Python, Go e Java. Histórico sólido em arquitetura mobile, integração cliente/servidor, ferramentas personalizadas, shaders, desenvolvimento de UI, testes e entregas orientadas por CI.
Reconhecido por conectar as necessidades de produto e engenharia, orientar colegas de equipe e transformar ideias em funcionalidades refinadas e escaláveis, com alto desempenho e impacto para os usuários.
Experiência
Engenheiro Sênior de Unity - Genies Inc.
(2022-06 - 2026-04)
- Atuou como elo entre as equipes de Produto e Arte na arquitetura de funcionalidades escaláveis; promoveu uma cultura colaborativa por meio de programação em pares.
- Conduziu a execução técnica de MVPs e provas de conceito para validar a viabilidade do produto e embasar decisões sobre o roadmap.
- Realizou avaliações rigorosas de memória e otimizações para melhorar a estabilidade dos aplicativos e as taxas de quadros.
- Otimizou os fluxos de desenvolvimento integrando SDKs de terceiros, plugins e ferramentas internas personalizadas.
- Desenvolveu componentes de aplicativos de alta fidelidade, incluindo shaders personalizados, avatares 3D e sistemas de UI responsivos.
- Desenvolveu conjuntos abrangentes de testes unitários para funcionalidades essenciais, serviços de back-end e integrações complexas de API.
Líder Técnico Mobile | Engenheiro Mobile Sênior - PlayKids Learning
(2020-11 - 2022-06)
- Facilitou o trabalho de equipes de alto desempenho por meio de cerimônias Agile, otimizando a velocidade dos sprints e o alinhamento entre funções.
- Definiu roadmaps de engenharia de longo prazo e contribuiu para o planejamento estratégico organizacional, alinhando a redução da dívida técnica ao crescimento dos negócios.
- Conduziu sessões colaborativas de planejamento de arquitetura para garantir que as novas funcionalidades fossem escaláveis, fáceis de manter e compatíveis com a base de código existente.
- Desenvolveu soluções mobile de alto desempenho para ambientes Android e iOS.
- Desenvolveu e manteve uma biblioteca de pacotes Unity personalizados, padronizando ferramentas e bibliotecas em vários fluxos de trabalho de projetos.
- Otimizou o compartilhamento de recursos em todo o estúdio, disponibilizando SDKs e ferramentas internas pelo Unity Package Manager (UPM) para integração fluida entre vários jogos.
Engenheiro Sênior de Jogos | Engenheiro de Jogos - Pipa Studios
(2015-05 - 2020-11)
- Projetou a arquitetura e otimizou as principais mecânicas de jogo em Unity para jogos mobile de alto desempenho.
- Projetou e implementou arquiteturas escaláveis de cliente-servidor usando C# e Java, garantindo sincronização de dados de baixa latência para funcionalidades atualizadas em tempo real.
- Otimizou a integração de back-end para plataformas mobile, utilizando microsserviços baseados em Java para lidar com autenticação segura de usuários e transações de dados de alta concorrência.
- Desenvolveu funcionalidades de ponta a ponta, conectando a lógica de front-end baseada em Unity a ambientes de servidor Java.
Engenheiro de Jogos - Betboo BR
(2013-04 - 2015-04)
- Projeta mecânicas de jogo em Unity para jogos web de PC (WebGL).
- Projetou arquiteturas de cliente-servidor usando C# e Java.
- Otimizou a integração de back-end para plataformas de PC/web, utilizando microsserviços baseados em Java para lidar com autenticação segura de usuários e transações de dados de alta concorrência.
Formação
Pós-graduação - Engenharia de Big Data para Back-end - Senac University of Brazil (2020-01 - 2021-12)
Graduação - Engenharia de Jogos - Senac University of Brazil (2009-02 - 2011-11)



