Pixodust Games, São Paulo, SP (5/2024- 4/2025)
Desenvolvedor de jogos Unity
- Aprimoramento no Medieval Merge, jogo do gênero Merge Two para Mobile.
- Aprimoramento em como são feitas as injeções de dependências na arquitetura MVC do projeto usando oVContainer. Após as mudanças houve redução no tempo de loading em 90%.
- Implementação de novos eventos LiveOps e automatização no calendário de eventos legados.
- Aprimoramento no package de LiveOps.
- Aprimoramento em mecânicas do jogo para melhorar a monetização, como triggers de bundles e melhores fluxos para certas mecânicas, como trigger de bolhas, compras de energia e compras de passe de eventos.
- Versionamento de UIs para teste Ab usando remote config baseado no Firebase.
- Aprimoramento no sistema de trocas de itens, similar a outros jogos do gênero, como o Merge Mansion.
- Otimização no tamanho do aplicativo.
- Desenvolvimento de novos tutoriais e melhoria dos antigos.
- Desenovlvimento de um sistema básico de party que segue o jogador pelo mapa.
- Desenvolvimento de um novo bundle de IAP.
- Desenvolvimento de um sistema para engajamento diário de jogadores.
Prota Games, São Paulo, SP (08/2022- 12/2023)
Desenvolvedor de jogos Unity
- Desenvolvimento de um sistema de upgrades, atributos e efeitos de entidades, similar a RPGs para um jogoaction roguelike.
- Desenvolvimento de comportamentos de inimigos e pets em um jogo action roguelike.
- Desenvolvimento de um sistema de modificadores para os projéteis e armas, similar a Enter the Gungeon.
- Desenvolvimento de um jogo hyper casual.
- Desenvolvimento e melhoria em sistemas envolvendo ads.
- Desenvolvimento da UI e mecânicas para jogos no Roblox.
- Desenvolvimento do comportamento de um NPC para o fluxo principal de um jogo idle.
- Sistema de missões e tutoriais para um jogo idle.
- Otimização de aspectos visuais e físicos usando UnityLogCat e Profiler.
EIC, São Carlos, SP (11/2021- 11/2022)
Desenvolvedor bolsista de jogos Unity
- Desenvolvimento de um jogo educacional de biologia junto de outros bolsistas baseando-se em um jogo antigoem flash, este criado a partir de um jogo de tabuleiro.
- Desenvolvimento da UI, animações usando Animator e tweens, transições de menus e minigames do jogo.
- Responsável por comunicar as mudanças e propostas do time com os educadores responsáveis, adaptando-as quando necessário para melhor atendar as demandas educacionais do projeto.