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Maria Hipy

Maria Hipy

Generalist 3D

Talento
Manaus, ManausMembro desde 16 de janeiro de 2025
·

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Sobre

Sou uma artista 2D/3D Generalista com 4 anos de experiência e 2 anos de atuação no mercado, especializada em animação, modelagem 3D e texturização. Durante minha trajetória, trabalhei na criação de assets estilizados e realistas, incluindo personagens, ambientes e objetos, atendendo a projetos diversos com um alto nível de detalhamento e qualidade artística.

Minhas habilidades técnicas incluem domínio de ferramentas como Blender, Zbrush, Substance Painter, Photoshop e Marvelous Designer, permitindo-me criar modelos otimizados e texturas PBR que atendem a requisitos técnicos e artísticos rigorosos. Também tenho experiência com otimização de polígonos e texturas, uma habilidade essencial para integrar ativos em diferentes pipelines de produção.

Além disso, possuo experiência em storytelling visual, criação de conceitos para NFTs, storyboards e animação, o que me permite participar de todas as etapas do processo criativo de forma colaborativa.

Recentemente, iniciei meus estudos em Unity, com o objetivo de ampliar minhas competências para o mercado de jogos. Estou aprendendo a integrar ativos, configurar cenas e explorar os fundamentos de game engines, aprimorando minha capacidade de contribuir em projetos de games e interatividade.

Sou apaixonada pelo desenvolvimento artístico e técnico de projetos e estou sempre em busca de aprender novas ferramentas e processos para elevar a qualidade do meu trabalho.

Experiência

Sou uma artista 2D/3D Generalista com experiência na criação e desenvolvimento de projetos para grandes marcas, como a Samsung, onde participei de iniciativas inovadoras no setor de jogos e tecnologias emergentes.

  • Contribuí para o desenvolvimento de jogos como "A Casa da Sam" no Decentraland e "Watch Out", criando assets e ambientes de alta qualidade.
  • Desenvolvi concepts de roupas para a Sam, mascote oficial da Samsung, alinhando design criativo às diretrizes da marca.
  • Produzi assets para projetos de realidade virtual (VR), como o Smart Home da Samsung, otimizando modelos e texturas para experiências imersivas.
  • Trabalhei na elaboração de storyboards para jogos desenvolvidos pela empresa Sidia, contribuindo para narrativas visuais que enriqueceram o processo criativo.
Minhas habilidades técnicas, combinadas com uma abordagem criativa e colaborativa, me permitem atuar em todas as etapas do processo artístico, sempre buscando inovação e excelência nos resultados.

Formação

Concluí minha graduação em Design de Animação e 3D pela Faculdade Méliès (2021-2023), onde adquiri conhecimentos avançados em modelagem, animação e design conceitual. Durante o curso, aprofundei minhas habilidades em softwares como Blender, Zbrush, Maya, Photoshop e Substance Painter, aplicando técnicas para a criação de projetos estilizados e realistas, voltados para animação, jogos e realidade virtual.

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