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Ronaldo Ribeiro

Ronaldo Ribeiro

Designer Digital e professor Universitário

Talento
Riacho Fundo, Brasília50 BRL/horaMembro desde 21 de março de 2023
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professor universitáriodesigner digitaldesenvolvedor de jogosarte e tecnologia

Sobre

Ronaldo Ribeiro trabalha com Arte e Tecnologia. Graduado em Artes Plásticas pela Universidade de Brasília (2010), participou de Projetos de Iniciação Científica da Universidade de Brasília,terminou o mestrado em "Arte e Tecnologia" pela mesma instituição (2014), em 2019 terminou seu doutorado em Arte e Tecnologia pela mesma Instituição e começou a atuar como professor universitário na Faculdade Dulcina de Moraes. Atuou como colaborador no Laboratório de Pesquisa em Arte e Realidade Virtual - Midialab onde participou de um sequência de oficinas do projeto "Cultura Digital na Escola" em 2014.

Entre suas maiores realizações estão sua participação nos projetos Uso de IMAGENS 3D no ensino de Bioquímica de iniciação científica (2008), Pró-Licencenciatura do grupo Arteduca (, Desenvolvimento de jogo para TV Digital no projeto Wikinarua (2010), Projeto Geopartitura (2012), seu projeto de mestrado Eco_artificial (, Desenvolvimento de uma plataforma de eventos de nome Liveupper ( e seu projeto de doutorado Tecno_Bioma (2019). SeuS principais focos estão em sua atuação na Tiu Studio, empresa de desenvolvimento de jogos incubada no CDT/UnB desde 2011, onde atua como diretor de produção no desenvolvimento de soluções em jogos, design digital e impressão 3D para o setor privado, em sua carreira como docente e suas pesquisas em Arte e Tecnologia.

Experiência

TG Studio - TGS

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Vínculo institucional

2012 - Atual Vínculo: Colaborador , Enquadramento funcional: Diretor de Produção - Sócio Gerente , Carga horária: 60, Regime: Integral

Outras informações

Atuo na contratação de pessoal, pesquisa de recursos em tecnologia, gestão de pessoal, acompanhamento e execução de diversos projetos da empresa.

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Atividades

01/2013 - 12/2013 Pesquisa e Desenvolvimento, TG Studio

Linhas de pesquisa:

Desenvolvimento de Jogos e Artefatos Interativos

01/2013 - Atual Pesquisa e Desenvolvimento, TG Studio

Linhas de pesquisa:

Desenvolvimento de Jogos e Artefatos Interativos

Universidade de Brasília - UnB

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Vínculo institucional

2017 - 2017 Vínculo: Bolsista , Enquadramento funcional: Auxiliar de Professor , Carga horária: 28, Regime: Parcial

2013 - 2013 Vínculo: Bolsista , Enquadramento funcional: Auxiliar de Professor , Carga horária: 28, Regime: Parcial

2012 - 2012 Vínculo: Colaborador , Enquadramento funcional: Bolsista , Carga horária: 30, Regime: Parcial

2012 - 2014 Vínculo: Bolsista , Enquadramento funcional: Bolsista de mestrado , Carga horária: 20, Regime: Parcial

Outras informações

Bolsa cedida pela Capes para a implementação da pesquisa em Artes e Tecnologia que está sendo realizada.

2009 - Atual Vínculo: Colaborador , Enquadramento funcional: Colaborador , Carga horária: 10, Regime: Parcial

2006 - 2010 Vínculo: Colaborador , Enquadramento funcional: Estagiário , Carga horária: 30, Regime: Parcial

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Atividades

03/2006 - 12/2006 Pesquisa e Desenvolvimento, Instituto de Artes da Universidade de Brasília

Linhas de pesquisa:

Arte e Tecnologia

Faculdade Dulcina de Morais - FADM

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Vínculo institucional

2020 - Atual Vínculo: Contrato , Enquadramento funcional: Coordenador de Artes Visuais , Carga horária: 20, Regime: Parcial

2019 - Atual Vínculo: Professor Visitante , Enquadramento funcional: Professor Universitário , Carga horária: 15, Regime: Parcial

Formação

2015 - 2019  Doutorado em Arte e Tecnologia.

Universidade de Brasília, UnB, Brasília, Brasil

Título: Tecno_Bioma: um experimento poético em gamearte, arte tecnológica e territórios digitais, Ano de obtenção: 2019

Orientador: Fátima Aparecida dos Santos

Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior

Palavras-chave: gamearte, MMO, Bioma, Tempo, Ambiente, tecnobioma

Áreas do conhecimento: ARTE E TECNOLOGIA,Desenvolvimento de Jogos e Artefatos Interativos

Setores de atividade: Atividades dos serviços de tecnologia da informação, Atividades esportivas e de recreação e lazer

2012 - 2014  Mestrado em Artes Visuais.

Centro Universitário de Brasília, Brasil

Título: Eco_Artificial, Ano de obtenção: 2014

Orientador: Fatima Aparecida dos Santos

Co-orientador: Suzette Venturelli

Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior

Palavras-chave: pólipo digital, recife, favela , ecossistema , criaturas artificiais , gameart

Áreas do conhecimento: ARTE E TECNOLOGIA

2006 - 2010  Graduação em Artes Visuais. 

Universidade de Brasília, UnB, Brasília, Brasil.

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