Designer Digital e professor Universitário
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Ronaldo Ribeiro trabalha com Arte e Tecnologia. Graduado em Artes Plásticas pela Universidade de Brasília (2010), participou de Projetos de Iniciação Científica da Universidade de Brasília,terminou o mestrado em "Arte e Tecnologia" pela mesma instituição (2014), em 2019 terminou seu doutorado em Arte e Tecnologia pela mesma Instituição e começou a atuar como professor universitário na Faculdade Dulcina de Moraes. Atuou como colaborador no Laboratório de Pesquisa em Arte e Realidade Virtual - Midialab onde participou de um sequência de oficinas do projeto "Cultura Digital na Escola" em 2014.
Entre suas maiores realizações estão sua participação nos projetos Uso de IMAGENS 3D no ensino de Bioquímica de iniciação científica (2008), Pró-Licencenciatura do grupo Arteduca (, Desenvolvimento de jogo para TV Digital no projeto Wikinarua (2010), Projeto Geopartitura (2012), seu projeto de mestrado Eco_artificial (, Desenvolvimento de uma plataforma de eventos de nome Liveupper ( e seu projeto de doutorado Tecno_Bioma (2019). SeuS principais focos estão em sua atuação na Tiu Studio, empresa de desenvolvimento de jogos incubada no CDT/UnB desde 2011, onde atua como diretor de produção no desenvolvimento de soluções em jogos, design digital e impressão 3D para o setor privado, em sua carreira como docente e suas pesquisas em Arte e Tecnologia.
TG Studio - TGS
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2012 - Atual Vínculo: Colaborador , Enquadramento funcional: Diretor de Produção - Sócio Gerente , Carga horária: 60, Regime: Integral
Atuo na contratação de pessoal, pesquisa de recursos em tecnologia, gestão de pessoal, acompanhamento e execução de diversos projetos da empresa.
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01/2013 - 12/2013 Pesquisa e Desenvolvimento, TG Studio
Desenvolvimento de Jogos e Artefatos Interativos
01/2013 - Atual Pesquisa e Desenvolvimento, TG Studio
Desenvolvimento de Jogos e Artefatos Interativos
Universidade de Brasília - UnB
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2017 - 2017 Vínculo: Bolsista , Enquadramento funcional: Auxiliar de Professor , Carga horária: 28, Regime: Parcial
2013 - 2013 Vínculo: Bolsista , Enquadramento funcional: Auxiliar de Professor , Carga horária: 28, Regime: Parcial
2012 - 2012 Vínculo: Colaborador , Enquadramento funcional: Bolsista , Carga horária: 30, Regime: Parcial
2012 - 2014 Vínculo: Bolsista , Enquadramento funcional: Bolsista de mestrado , Carga horária: 20, Regime: Parcial
Bolsa cedida pela Capes para a implementação da pesquisa em Artes e Tecnologia que está sendo realizada.
2009 - Atual Vínculo: Colaborador , Enquadramento funcional: Colaborador , Carga horária: 10, Regime: Parcial
2006 - 2010 Vínculo: Colaborador , Enquadramento funcional: Estagiário , Carga horária: 30, Regime: Parcial
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03/2006 - 12/2006 Pesquisa e Desenvolvimento, Instituto de Artes da Universidade de Brasília
Faculdade Dulcina de Morais - FADM
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2020 - Atual Vínculo: Contrato , Enquadramento funcional: Coordenador de Artes Visuais , Carga horária: 20, Regime: Parcial
2019 - Atual Vínculo: Professor Visitante , Enquadramento funcional: Professor Universitário , Carga horária: 15, Regime: Parcial
2015 - 2019 Doutorado em Arte e Tecnologia.
Universidade de Brasília, UnB, Brasília, Brasil
Título: Tecno_Bioma: um experimento poético em gamearte, arte tecnológica e territórios digitais, Ano de obtenção: 2019
Orientador: Fátima Aparecida dos Santos
Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior
Palavras-chave: gamearte, MMO, Bioma, Tempo, Ambiente, tecnobioma
Áreas do conhecimento: ARTE E TECNOLOGIA,Desenvolvimento de Jogos e Artefatos Interativos
Setores de atividade: Atividades dos serviços de tecnologia da informação, Atividades esportivas e de recreação e lazer
2012 - 2014 Mestrado em Artes Visuais.
Centro Universitário de Brasília, Brasil
Título: Eco_Artificial, Ano de obtenção: 2014
Orientador: Fatima Aparecida dos Santos
Co-orientador: Suzette Venturelli
Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior
Palavras-chave: pólipo digital, recife, favela , ecossistema , criaturas artificiais , gameart
Áreas do conhecimento: ARTE E TECNOLOGIA
2006 - 2010 Graduação em Artes Visuais.
Universidade de Brasília, UnB, Brasília, Brasil.