Lukas Jahn
Project Manager | Ingeniero Civil Informático
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Sobre mí
Ingeniero Civil Informático y gestor de proyectos TI con experiencia coordinando equipos internacionales multidisciplinarios bajo enfoques híbridos (predictivo y ágil). Mi experiencia como desarrollador Full Stack me permite tender un puente efectivo entre los requerimientos de negocio y la ejecución técnica. Orientado a optimizar presupuestos, asegurar entregas a tiempo y alinear los resultados técnicos con la visión de los stakeholders.
Experiencia
Ingeniero de Software - Tecnologias S.A. - Las Condes, Santiago, Chile
(2026-05)
- Coordinación con la jefatura de proyecto para la priorización y planificación de tareas técnicas, alineando las correcciones con los requerimientos funcionales del negocio y los tiempos comprometidos con stakeholders.
- Aplicación de una metodología estructurada de diagnóstico para aislar la causa raíz de incidencias antes de intervenir, reduciendo tiempo de resolución y retrabajo.
- Análisis del modelo de datos y documentación de casos derivados al equipo de base de datos, asegurando trazabilidad y comunicación clara entre áreas técnicas.
- Resolución de defectos en flujos críticos de negocio sobre una plataforma empresarial de administración.
Product Owner - SelenaCAT - Berlín, Alemania (remoto)
(2025-01 - 2026-04)
- Enlace principal entre el equipo de desarrollo y los clientes de una plataforma SaaS de traducción para empresas, liderando reuniones diarias de seguimiento y sesiones de levantamiento de requerimientos y expectativas del producto.
- Traducción de las necesidades del negocio en historias de usuario y tareas concretas, priorizando el backlog bajo un enfoque ágil e iterativo que llevó el producto desde cero hasta una beta funcional para usuario final en aproximadamente 15 meses.
- Coordinación con un equipo multidisciplinario de 8 a 10 personas en modalidad remota internacional, facilitando la comunicación entre las partes y validando avances directamente con los clientes.
- Definición del alcance de un producto orientado a competir con las soluciones líderes del mercado, con soporte para el mismo rango de idiomas que los estándares de la industria, además del seguimiento de dependencias entre áreas y comunicación de avances a los stakeholders.
Desarrollador Full Stack (Freelance) - Baby LOMAX - Villa Alemana, Chile
(2025-12 - 2025-12)
- Responsable integral del proyecto ante el cliente: levantamiento de requerimientos, gestión del alcance y planificación para asegurar la entrega del sistema de inventario web en un plazo de 1 mes.
- Ejecución autónoma de extremo a extremo, incluyendo desarrollo, configuración de infraestructura en la nube y puesta en producción (stack: Laravel/PHP, VPS KVM).
- Sistema en producción procesando cerca de 100 ventas diarias en 2 tiendas y operado por 5 cajeras, con un volumen de ventas conjunto cercano a $30M CLP mensuales.
- Automatización del cierre de caja diario, eliminando cerca de 30 minutos de trabajo manual por tienda cada tarde y permitiendo al personal salir en su horario.
Desarrollador Full Stack (Freelance) - CyF Alimentos - Santiago, Chile
(2024-01 - 2024-03)
- Responsable integral del proyecto ante el cliente: reemplazo del control manual en Excel por un sistema de inventario centralizado (Python) adaptado específicamente al rubro alimenticio.
- Estructuración de los datos del negocio con parámetros a medida (precios de compra, venta y márgenes de ganancia), dando visibilidad de rentabilidad por producto que el registro anterior no permitía.
Desarrollador Full Stack (Freelance) - LOMAX - Villa Alemana, Chile
(2023-07 - 2023-12)
- Responsable integral del proyecto ante el cliente: implementación de un sistema POS con Back-Office integrado (PHP), reemplazando el sistema anterior de la empresa.
- Optimización de la gestión operativa y administrativa, unificando control de ventas, caja y reportería en una sola plataforma.
Proyecto Colaborativo (Práctica Profesional) - Universidad Viña del Mar - Proyecto con Colegio Aleman, Viña del Mar, Chile
(2024-04 - 2024-12)
- Participación en un proyecto colaborativo universidad–colegio para el desarrollo de un videojuego educativo de matemáticas (C#), implementado con estudiantes de 1° a 3° básico, coordinando requerimientos pedagógicos con stakeholders externos.
- Adaptación de las mecánicas del producto al nivel curricular de los estudiantes, mejorando el aprendizaje interactivo.
Educación
Ingeniería Civil Informática - Informática - Universidad Viña del Mar (2020 - 2024)
