Saltar al contenido principal
Simon Hermosilla

Simon Hermosilla

3D Environment & Prop Artist

Talento
Las Condes, Santiago Metropolitan RegionMiembro desde 28 de agosto de 2026
UV MappingModelador 3dSubstance painterTexturasBakingHard SurfaceEsculpidoAnimacion
·

Contratar a esta persona

Envía una oferta de trabajo directamente a este candidato

UV MappingModelador 3dSubstance painterTexturasBaking

Experiencia

3D Environment & Prop Artist at Party Rumble (2025-11 – 2026-03)

Encargado de la creación de environments y props 3D con una estética realista-cyberpunk, desarrollando el proceso completo de modelado high-poly y low-poly, seguido del baking y posterior texturizado para su implementación en Unity. Además, se implementaron técnicas de diseño modular y trim sheets para optimizar la creación y reutilización de assets dentro del entorno. Por último, se trabajó la iluminación del escenario, junto con efectos de postprocesado.

Ayudantia Animación 3D at USEK (2025-08 – 2025-11)

Me desempeñé como ayudante de profesor durante las clases de Animación 3D. Durante la primera hora y media de cada clase, me dedicaba a enseñar los aspectos técnicos del software Blender para poder animar, explicando el uso de atajos de teclado, componentes, modificadores, rigs, keyframes y distintas herramientas del programa. Además, desarrollé material de apoyo y guías para los estudiantes a lo largo del semestre.

Ayudantia Modelado 3D at USEK (2025-03 – 2025-07)

Me desempeñé como ayudante de profesor durante las clases de Modelado 3D, brindando apoyo técnico a los estudiantes en el desarrollo de sus proyectos y creando un modelo de referencia para el trabajo final del semestre. Además, realicé clases de forma independiente, orientadas al desarrollo y seguimiento de los trabajos de los alumnos. Durante este periodo, también enseñé el uso de impresoras 3D y desarrollé modelos modulares inspirados en piezas tipo LEGO, destinados a su impresión y utilizados como material de apoyo y referencia para los estudiantes.

Práctica Modelado 3D at Party Rumble (2024-04 – 2024-08)

Práctica profesional enfocada en la creación de props y environments con una estética low-poly estilizada, desarrollando el proceso completo de modelado, UV Mapping y texturizado en Substance 3D Painter. Además, trabajé en el texturizado y finalización de modelos desarrollados por otros integrantes del equipo.

Práctica Modelado 3D at Arcadius Entertainment (2023-06 – 2023-09)

Práctica profesional enfocada en la creación de props y texturizados de assets con una estética realista, utilizando diferentes herramientas en el proceso, como Blender, Substance Painter y Photoshop.

Educación

Enseñanza media completa – Colegio Apostol San Pedro (2015-03 – 2020-12)

Educación superior completa in Diseño de videojuegos – Instituto Profesional Arcos (2021-04 – 2025-01)

Habilidades

3D Environment & Prop Artist

Valoraciones