湖南三端互娱科技有限公司岗位职责 1.负责游戏 2D 角色全套骨骼动画制作,使用 Spine 完成骨骼绑定、权重调节,输出待机、移动、攻击、技能、受击、死亡等完整动作体系。 2.制作普攻、技能、受击反馈等战斗动效,对齐动作节奏,把控打击感与战斗视觉表现。 3.承担 UI 动效、状态提示、场景交互、机关道具等各类 2D 动态效果设计制作。 4.将 Spine 动画、序列帧、粒子资源整合至 Unity,运用 Animator、Timeline、粒子系统完成动画逻辑组装,保障动效在引擎内稳定流畅运行。 5.实践 AI 动画工具(Runway、Pika、Wonder Studio 等),落地 AI 辅助动画生产流程,提升产出效率与效果质量。 6.开展动效性能优化,管控粒子数量、内存占用,完成多平台适配,平衡视觉表现与设备性能。 7.对接策划、主美、程序,理解业务需求输出动效方案,根据测试反馈迭代调整效果。 任职要求 1.3 年及以上游戏动效相关工作经验,具备完整上线手游项目经验。 2.精通 Spine:熟练骨骼绑定、权重、IK、网格变形、关键帧动画,可独立完成复杂角色骨骼搭建与全套动作制作。 3.熟练 Unity 动画与粒子系统:掌握 Animator、Timeline、Blend Tree、Particle System,熟悉移动端动画各类问题排查与性能优化。 4.熟练 AE、PS,可独立完成特效绘制、序列帧动画制作与后期处理;会 Shader Graph,可制作自定义特效 Shader。 5.深谙动画运动规律,对动作节奏、力学反馈、动作夸张度有良好把控,可区分不同角色的动作特质。 6.具备 AI 动画 / 素材工具落地实战经验,能够使用 AI 辅助动画素材生产,并做二次加工落地项目。 加分项:了解 Blender 基础动画流程,可配合完成 3D 渲染序列帧 K 帧与批量渲染。
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