角色绑定师-3A游戏项目
Engineering
上海市, 中国¥15,000 - ¥18,000 /月1个月前
全职
职位描述
该职位来源于猎聘 我们的客户为国际知名游戏及互动娱乐企业,拥有多个备受玩家认可的全球化游戏品牌。
- 团队注重创新与协作,长期投入于高品质游戏内容的研发与技术创新,为成员提供参与大型项目制作、与全球团队合作及持续成长发展的平台。 Description Character Rigging & Deformation | 角色绑定与变形
- 为游戏项目创建和维护角色、生物、面部及道具绑定。
- 完成满足动画需求的蒙皮与变形工作。
- 协助开发可复用的绑定方案及制作流程。
- 支持头发、服装及次级动态等模拟工作流程。
- 确保绑定满足项目质量、性能及使用要求。 Production Collaboration | 制作协作
- 与美术师、动画师、技术美术师及工程团队进行协作。
- 参与角色资产在游戏引擎中的整合与验证工作。
- 排查和解决绑定及变形相关问题。
- 根据项目反馈持续提升角色内容质量。 Workflow & Technical Support | 流程与技术支持
- 遵循团队绑定标准和工作流程。
- 协助维护绑定工具及相关脚本。
- 编写工作流程及制作相关文档。
- 参与外包资产评审,并根据分配的反馈进行跟进处理。 Learning & Innovation | 学习与创新
- 持续学习行业先进的绑定技术与工作流程。
- 探索能够提升制作效率的新工具和技术。 Profile Technical Skills | 专业技能
- 熟练使用 Autodesk Maya。
- 3年以上游戏、动画、影视或相关行业绑定经验。
- 具备两足角色、四足生物、生物角色及道具绑定经验。
- 理解蒙皮、变形系统及绑定制作规范。
- 具备基于关节和 Blend Shape 的面部绑定经验。
- 了解人体结构及运动规律。
- 熟悉实时游戏制作流程。 Technical Knowledge | 技术能力
- 具备基础Python脚本能力者优先。
- 能够解决常见绑定及变形问题。
- 具备与美术、动画及技术团队合作经验。 Communication | 沟通协作
- 具备良好的沟通与团队合作能力。
- 能适应跨职能协作环境。
- 具备日常工作所需的英文读写能力。 Preferred Qualifications | 加分项
- 具备 Unreal Engine 或 Unity 使用经验。
- 具备 MotionBuilder 使用经验。
- 具备 Houdini KineFX 使用经验。
- 具备动画制作经验。
- 具备角色模拟相关经验。
- 具备英语口语沟通能力。 Job Offer
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monthsOfExperience: 36AutoCADAutodesk MayaUnity
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