全彩3D打印算法工程师 / 研究员
汝原科技职位描述
岗位职责 负责全彩 3D 喷墨打印核心算法及切片技术研发,构建从 3D 模型、纹理到体素及最终打印数据 的完整算法链路。 主要工作包括: - 负责 OBJ / GLB / 3MF 等 3D 模型及纹理数据的解析、几何处理和高精度切片算法研发。 - 研究并实现 Mesh → Voxel / Slice 的高精度体素化与光栅化算法,包括表面采样、内部填充、亚体素精度及抗锯齿等。 - 研究全彩 3D 打印中的 纹理映射、颜色采样、颜色插值及表面颜色保持,实现 3D 模型纹理到打印体素的准确映射。 - 研究 CMYK/W/透明材料等多材料体素分配算法,将目标颜色、几何结构及材料属性转换为可打印数据。 - 研究打印物理过程与数字模型之间的映射,包括墨滴尺寸、沉积体积、材料扩散、层间叠加、固化收缩等因素对最终几何和颜色的影响。 - 研究基于物理模型、优化算法或机器学习的 3D RIP / Voxel Compensation,提升打印模型的几何精度、表面质量及颜色一致性。 - 研究高分辨率 3D 数据的高性能处理,包括 Sparse Voxel、Octree、分块/流式处理、GPU 并行计算等技术。 - 建立全彩 3D 打印算法仿真及评价体系,对几何误差、颜色误差、表面质量等进行量化分析。 - 跟踪 Voxel Printing、Computational Fabrication、3D Graphics、Neural Rendering 等领域的前沿研究,并推动相关技术在实际打印设备上的落地。 任职要求 - 计算机图形学、计算机视觉、应用数学、计算机、自动化、增材制造等相关专业,硕士及以上学历。 - 具备扎实的 计算机图形学和三维几何基础,理解 Mesh、Triangle Rasterization、Barycentric Coordinates、UV Mapping、Voxelization、SDF 等基本概念。 - 熟练掌握 C++,具备良好的算法设计、数据结构及工程实现能力; - 熟悉至少一种 3D 数据处理或图形技术栈,如 OpenGL/Vulkan、CUDA、Open3D、CGAL、VTK、libigl、Embree 等。 - 对三维空间中的坐标变换、采样、插值、光栅化、空间数据结构及数值计算有较深入理解。 - 具备较强的研究和问题抽象能力,能够将实际打印问题转化为数学模型或算法问题并进行实验验证。 - 不要求具有打印行业背景,但需要对 计算机图形学 + 物理世界制造 的交叉问题有浓厚兴趣。 加分项 具备以下任一方向经验优先: - Voxelization、SDF、3D Rasterization、Geometry Processing; - 3D 打印 / 增材制造 / Computational Fabrication; - Texture Mapping、PBR、Color Management 或多材料建模; - CUDA / GPU Computing / 高性能几何计算; - NeRF、3D Gaussian Splatting、Neural Rendering、3D Generation; - FEM、流体、材料沉积或其他物理仿真经验; - Half-toning、Dithering、RIP 或数字喷墨打印算法经验;
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