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资深动画师

Technology
芒果科技创新
深圳-宝安区, 中国¥25,000 - ¥40,000 /月1个月前

职位描述

岗位职责 1. 定义角色的动作风格与表演基调(全写实真人方向:体态、重心、微动作、情绪层次),对角色"动得好不好看"有最终拍板权; 2. 在 Maya 中产出标杆动作:主角的待机、情绪反应、手势、过渡等,作为全项目的表演基准; 3. 规划动作库结构:可循环 / 可触发的动作资产,供 AI 实时驱动系统调用; 4. 制定动作产出标准与验收线,review 外包、动捕数据与 AI 生成的动画产出,指出问题并给可执行的修改意见; 5. 与角色绑定师协作:向绑定师提出控制器与变形需求,确保 rig 支撑得起表演需要; 6. 把关面部表情与口型的表演基调(表情强度、自然度基线),与面捕 / blendshape 管线协作落地; 7. 紧跟海外用户审美,确保角色的举止与情绪表达在欧美市场自然、有亲和力。 任职要求 1. 5 年以上 3D 角色动画经验,资深 hands-on(不是纯统筹派活),至少完整参与过 1 款已上线的 3D 角色相关产品(游戏 / 虚拟人 / VTuber 等); 2. 精通 Maya 动画模块; 3. 全写实真人角色的表演功底:体态、重心转移、微动作、情绪层次过硬;懂运动规律,也懂解剖与形体对动作的约束; 4. 具备定义动作风格与验收标准的能力:能把"动得好看"翻译成外包 / AI 能执行的具体标准,并能在成品里指出问题出在哪; 5. 有动捕数据精修经验,清楚动捕能给到什么、哪里必须手调; 6. demo reel 必交:需包含角色表演动画(非纯镜头动画 / 特效 / 机械动画),并愿意提供 Maya 工程或关键帧、曲线的过程展示。 加分项 1. 有面部表情 / 口型(viseme)动画经验;了解 UE5 面捕管线(LiveLink / MetaHuman Animator 等); 2. 做过 AI 实时驱动 / 虚拟人 / VTuber 的动作库或表演系统; 3. 会 Python / MEL 做动画流程自动化;有 AI 工具链应用实践(我们是 AI-native 团队,确定性工作交给工具,人聚焦判断与审美); 4. 有面向欧美 / 海外市场的项目经验,懂海外审美口味; 5. 了解 Unity 动画状态机与引擎侧落地约束; 6. 英语可读写,能看海外参考; 7. 对 AI 虚拟伴侣 / 陪伴类产品方向有真实热情。

Keywords
5-10年MelPythonUnity

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