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游戏主美术负责人

Marketing
作业帮
2周前

职位描述

base:全国均可 岗位职责 1、整体风格把控与定调: 负责游戏项目的整体美术风格定义与视觉标准制定。能够精准把控高规格角色设计与场景氛围,确保美术风格符合项目定位,具备极强的市场审美竞争力。 2、全流程管理与审核: 统筹管理原画、3D模型、引擎美术等全链路生产流程。负责从概念设计到最终引擎内落地的全流程质量审核(Review),确保美术资源的高品质产出。 3、引擎落地与技术美术协同: 深入参与引擎(Unity/UE)内的画面表现工作,与TA(技术美术)紧密配合,解决渲染表现、光照氛围及性能优化问题,确保美术效果在引擎中顺利呈现。 4、3D资产与管线优化: 负责3D资产制作规范的制定与优化,把控次世代PBR流程,提升模型精度与材质表现,建立高效的资产生产管线。 5、团队建设与管理: 负责美术团队的日常管理、任务分配及人才培养,提升团队整体设计能力与技术水平,营造积极的创作氛围。 任职要求 1、经验背景: 美术相关专业背景。5-8年以上游戏美术工作经验,其中至少2年以上主美或美术管理岗位经验,有完整的高品质手游项目上线经历。 2、风格专长(关键项): 具备极高的审美素养,精通高精细度角色设计与表现。擅长唯美、时尚、强叙事感的美术风格,对人物面部结构、服饰质感、色彩情绪有极深的理解与把控力(注:此处暗合乙游对人物的高要求)。 3、综合能力: 具备扎实的原画设计功底,同时精通3D制作流程。能够独立指导原画师进行高精度的角色立绘与三视图设计,并能指导3D团队进行高精度的模型还原。 4、引擎能力: 熟练掌握主流游戏引擎(Unity 3D或Unreal Engine),具备良好的引擎内材质编辑、灯光布置及后期效果调试能力,能主导美术资源的引擎整合工作。 5、沟通与协作: 具备优秀的跨部门沟通能力,能准确理解策划需求并将其转化为视觉语言,平衡艺术效果与技术性能。

Keywords
Unity

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