Unity关卡艺术家
职位描述
该职位来源于猎聘 岗位概述: UE/Unity 关卡美术师负责构建和布置沉浸式游戏环境和关卡,以支持游戏体验。他们与客户方的游戏设计师、艺术总监以及我们内部的艺术团队、项目经理和技术美术师展开密切的合作,以确保准时、高质量地实现客户的需求 工作职责: 充分理解游戏设计文档,感受游戏的环境、目标、氛围、故事和风格,以创建游戏关卡,遵循视觉参考和艺术风格的设定 与内部团队各方共同讨论关卡内容,并按优先级制作工作计划和估时 对关卡负责,整理建模和贴图的需求,并与内部团队一起跟进工作进度和质量 将资产和贴图整合到关卡中以提升产品整体的画面效果与艺术氛围 确保关卡有吸引力、挑战性和视觉感染力,同时遵守性能和优化等方面的技术要求 对关卡进行试玩测试和改进,以确保给玩家带来高质量的游戏体验 制作与维护关卡设计的文档与规范,解决相关技术问题与bug 任职资格: 3年以上相关领域工作经验,拥有优秀的英文书面和口语表达能力 熟练使用行业标准软件,如Unity和虚幻引擎5,有Nanite/Lumen/ PCG等项目经验 对游戏设计的原理和机制有深刻的理解 对比例,大小,透视,灯光和色彩有较好的理解 练掌握Maya/Max ,Substance Painter,以及其他相关软件( ZBrush、Speedtree、 World Machine等),掌握 trim贴图和UDIMs 了解模块化套件的设计,能够将概念设定分解成模块中的组件 拥有出色的问题解决能力和分析能力 有良好的合作精神,有良好的时间管理能力,对游戏和游戏制作充满热情
加分项: Houdini / Houdini Engine工作流经验 Blueprint开发能力 Material与Shader制作经验 了解C#或Python等脚本语言 Technical Artist背景 Photogrammetry(摄影测量)项目经验 开放世界项目经验 主机平台(PS5 / Xbox Series X|S)开发经验 国际3A项目开发经验 福利: 有竞争力的薪资和福利 充满趣味的工作环境 员工心理关爱计划
对这个职位感兴趣吗?