Unity - 技术美术TA
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浙江吉利控股集团宁波-慈溪, 中国¥25,000 - ¥50,000 /月6天前截至 2026/11/18
职位描述
职位描述 : 1、负责核心渲染效果的预研与快速原型开发,编写高品质Shader,协助美术/设计团队验证视觉方案的可行性; 2、渲染管线调优:基于渲染管线进行材质、Shader、光照、后处理等全链路渲染性能调优,平衡视觉品质与运行效率; 3、探索图形学前沿与AIGC技术在实际开发中的应用,尝试引入新技术解决生产痛点,沉淀项目技术经验。 职位要求: 4、精通Cg,GLSL,HLSL等Shader语言最少一项,具备优秀的审美能力和图形学艺术素养,能够将美术需求转化为技术实现,对光影、材质质感有敏锐的观察力; 5、熟练掌握Unity/Unreal商业游戏引擎,熟悉引擎内置渲染管线,熟练掌握常用性能Profiling工具; 6、熟悉Houdini、Maya、3DMax、SP等DCC软件,能够对相应软件进行自定义工具扩展更佳; 7、熟悉Unity URP以及定制渲染管线流程 8、具备良好的沟通、需求理解能力和团队合作能力; 9、熟悉 PC / 主机 / 移动端至少两类平台的硬件特性与优化策略; 10、熟悉AI工作流,能熟练运用AI工具解决问题; 11、熟悉 Git 版本管理工具,理解分支管理与协作开发流程; 加分项: 1.熟悉车载芯片的性能优化 2.有车载芯片相关的渲染开发经验以及上线量产项目
Keywords
3-5年OpenGL Shading LanguageUnityGit
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