Saltar al contenido principal
Danilo Peña

Danilo Peña

Tecnólogo Desarrollo de videojuegos y entornos interactivos

Talento
BogotáMiembro desde 14 de abril de 2026
UnityC#BlenderVisual StudioGitHubDiseño de Videojuegos 2DDiseño de Videojuegos 3DProgramación de IASistemas de ColisiónDiseño de InterfazModelado 3DOptimización de Proyectos
·

Contratar a esta persona

Envía una oferta de trabajo directamente a este candidato

UnityC#BlenderVisual StudioGitHub

Sobre mí

Tecnólogo en Desarrollo de Videojuegos con 6 meses de experiencia en el manejo e implementación de Unity y programación en C#, así como en modelado 3D utilizando Blender. Especializado en la creación de videojuegos 2D y 3D según los requerimientos del cliente, participando en el diseño de mecánicas, desarrollo de escenarios, integración de modelos 3D, integración de assets y optimización básica de proyectos. Me caracterizo por la creatividad, el trabajo en equipo y la capacidad de transformar ideas en experiencias interactivas funcionales dentro de entornos creativos.

Experiencia

Tecnólogo en Desarrollo de Videojuegos y Entornos Interactivos (Aprendiz) at Teleperformance Colombia S.A.S (2025-07 – 2026-01)

Se realizó las siguientes funciones en programas Unity, Visual Studio y C#:

  • Diseño y desarrollo del 'corazón' del juego en C#, organizando sistemas de reglas, puntajes y condiciones de victoria para asegurar una experiencia de usuario fluida y sin errores de flujo.
  • Implementación de mecánicas de movimiento y sistemas de colisión realistas, utilizando algoritmos de detección en tiempo real para lograr que la interacción entre objetos se sienta natural y precisa.
  • Programación de la lógica de los oponentes (IA) para que reaccionen de forma coherente a las acciones del jugador, garantizando un equilibrio justo entre el desafío técnico y la diversión.
  • Diseño de Interfaz y Feedback: Creación de menús y paneles visuales dinámicos que informan al jugador sobre su progreso (vida, tiempo, puntos) al instante, asegurando que el diseño sea atractivo y adaptable a cualquier tipo de pantalla.
  • Responsable de la organización y actualización de repositorios en GitHub, facilitando la integración de nuevas funciones, la resolución de conflictos de código y el mantenimiento de un historial de cambios claro y accesible para el equipo.

Educación

Tecnólogo in Desarrollo de Videojuegos y Entornos Interactivos – Servicio Nacional de Aprendizaje Sena (2026)

Bachiller Académico – Colegio Técnico Romega (2022)

Valoraciones

Relacionado