Videogame Developer | Unity | Mechanics Programmer
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Soy un Ingeniero de Sistemas, desarrollador de videojuegos en Unity con una gran pasión por la tecnología, el aprendizaje y mejora de nuevas habilidades y la inmersión que se puede ofrecer en los videojuegos. Mis áreas de interés son aquellas donde pueda aplicar mis habilidades cómo programador para crear mecánicas inmersivas y efectivas para los videojuegos, centrandome en el desarrollo del comportamiento de enemigos y NPC y su inteligencia. Soy amante de los juegos RPG y RogueLike y me llama mucho la atención el uso de Inteligencia artificial.
Cuento con habilidades técnicas en motores de desarrollo de videojuegos como Unity y diversos lenguajes de programación.
También cuento con habilidades en el uso de bases de datos tanto relacionales (SQL) como no relacionales( NO-SQL).
Trabajé como analista funcional, recopilando requerimiento y logrando cumplir con el 100% de las métricas requeridas y administrando bases de datos PL/SQL.
Ingeniero de Sistemas en la fundación Universitaria Konrad Lorenz y Desarrollador Unity en Generation.