Desarrollador Unreal/Artista Técnico
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Desarrollador de software desde 1997, con experiencia en diversos lenguajes de programación. Cuento con 4 certificaciones profesionales en Unreal Engine del Instituto Tecnológico de Rochester, así como una maestría en Video Juegos y múltiples cursos técnicos y artísticos en Unreal Engine. Adicionalmente poseo experiencia con herramientas relacionadas a 3D, como Maya, ZBrush, Adobe CC y Adobe Substance.
Colaboración en proyectos de desarrollo de video juegos y de experiencias de realidad virtual y aumentada, en empresas como WOW Emotions, para clientes como Shell (Guatemala) y GSK (Panamá).