3D Artist
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Mein Name ist Eduard Riegel, und ich habe kürzlich mein Bachelorstudium in Visualisierung und Interaktion in Digitalen Medien erfolgreich abgeschlossen.
eduard-riegel.de
Während meines Studiums der "Visualisierung und Interaktion in Digitalen Medien" an der Hochschule Ansbach und durch verschiedene Praktika sowie ehrenamtliche Tätigkeiten konnte ich wertvolle Berufserfahrung im Bereich 3D-Design, Animation und Visualisierung sammeln.
Im Rahmen meines Praktikums bei Prinzip 3D Medienagentur GmbH (März 2024 – August 2024) habe ich umfassende Kenntnisse in der Erstellung und Bearbeitung von 3D-Modellen, Texturierung, Sculpting und Animation erworben. Zu meinen Hauptaufgaben zählten die Erstellung von Produktvisualisierungen, das Entwickeln von interaktiven 3D-Anwendungen sowie die Durchführung von Renderings und Postproduktion. Zudem konnte ich Erfahrungen im Realtime-Design und der Programmierung mit Unreal Engine und Unity sammeln.
Während meiner vorherigen Praktika bei der Innung der Feinwerktechnik Mittelfranken (Februar 2017 – Juni 2017) und der Innung für Elektro- und Informationstechnik (September 2016 – Dezember 2016) konnte ich grundlegende technische Kenntnisse im Bereich Feinwerktechnik sowie Elektro- und Informationstechnik erwerben. Diese Erfahrungen haben mein technisches Verständnis und meine Problemlösungsfähigkeiten weiter gestärkt.
Zusätzlich bin ich ehrenamtlich im Gospelzentrum Alpha und Omega tätig, wo ich im Bereich Licht- und Tontechnik sowie im Werbedesign und Social Media aktiv bin. Diese Arbeit hat nicht nur mein technisches Wissen, sondern auch meine Teamfähigkeit und Kreativität gefördert. Hier konnte ich zudem Verantwortung übernehmen und wertvolle Erfahrungen in der Zusammenarbeit in einem kreativen Team sammeln.
Ich bin versiert im Umgang mit einer Vielzahl von Programmen, darunter Cinema 4D, 3ds Max, Blender, ZBrush, Substance Painter und die Adobe Creative Suite. Meine Begeisterung für 3D-Design und Animation, kombiniert mit meiner schnellen Auffassungsgabe und meiner Fähigkeit, mich in neue Projekte einzuarbeiten, ermöglicht es mir, hochwertige Ergebnisse zu liefern.
Meine relevanteste Ausbildung habe ich im Studium "Visualisierung und Interaktion in Digitalen Medien" an der Hochschule Ansbach absolviert. In diesem Studium habe ich umfassende Kenntnisse in den Bereichen 3D-Design, Animation, Texturierung, Realtime-Design und der Entwicklung von interaktiven 3D-Anwendungen erworben. Ich habe intensiv mit Tools wie Unreal Engine, Unity, Cinema 4D, 3ds Max, Blender und der Adobe Creative Suite gearbeitet.
Ausbildung hat mir eine starke Grundlage für die Arbeit in der digitalen Medienbranche und im 3D-Design verschafft.