Josef Balanowski
Developer | Computer Graphics
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Über
Real-time VR applications for industrial clients, game development, and software for 3D artists. I am involved with everything that delights the eyes, using tools like Unity, OpenGL, etc. This also includes 3D modeling, unwrapping, and texturing.
Berufserfahrung
Selbstständiger Softwareentwickler
Meine Freizeit verbringe ich zum großen Teil mit privaten Projekten, die unter anderem auch kommerziell veröffentlicht wurden. Einen Überblick über diverse Projekte finden Sie in meinem LinkedIn Profil.
Freelancer
Unternehmen: Vuframe GmbH - Regensburg
Zeitraum: November 2022 bis Januar 2023
Nach meiner Zeit als Praktikant und Werkstudent wurde die Verbindung zu Vuframe aufrechterhalten, was zu einer weiteren Zusammenarbeit führte. Für ein Forschungsprojekt hatte ich die Gelegenheit, eine HoloLens 2 App mit Unity und dem Mixed-Reality-Toolkit-3 zu entwickeln.
XR-Softwareentwickler
Unternehmen: Vuframe GmbH - Regensburg
Zeitraum: September 2021 bis Juni 2022
Im Zusammenhang mit meinem Informatikstudium absolvierte ich ein Praktikum bei Vuframe. Aufgrund unserer überaus erfolgreichen Zusammenarbeit wurde ich nach dem Praktikum als Werkstudent eingestellt. Während meiner Zeit bei Vuframe umfassten meine Aufgaben:
- Entwicklung neuer VR-Anwendungen für interaktive Produkterlebnisse
- Erstellung einer innovativen AR-Anwendung zur Visualisierung von Produkten
- Weiterentwicklung der Funktionen bestehender VR-Anwendungen
- Erweiterung der Fähigkeiten eines Webanwendungseditors durch Integration von Backend-Funktionen zur Erstellung von VR-Anwendungen
- Mitwirkung bei der Gestaltung von Softwarearchitekturen
- Analyse und Überarbeitung bestehender Softwarelösungen
- Anwendung agiler Methoden unter Verwendung des Projektmanagement-Tools ClickUp
- Verwendung von Tools wie Unity, C#, Ruby, Git, AR Foundation, XR Interaction Toolkit und mehr
- Entwicklung für Plattformen wie Meta Quest 2 und iOS
Unternehmen: Haupt Pharma Amareg GmbH - Regensburg
Zeitraum: August 2018 bis September 2018
Nach meiner Ausbildung arbeitete ich zwei Monate als Mechatroniker, um die Zeit bis zum Beginn der beruflichen Oberschule zu überbrücken.
Bundesfreiwilligendienst
Unternehmen: KJF Werkstätten gemeinnützige GmbH - Regensburg
Zeitraum: September 2014 bis August 2015
Nach meinem Schulabschluss entschloss ich mich zunächst für ein freiwilliges Jahr. In dieser Zeit durfte ich mich um Menschen mit Behinderung kümmern und hausmeisterliche Tätigkeiten vollziehen.
Ausbildung
Bachelor in Informatik
Universität: Ostbayerische Technische Hochschule - Regensburg
Zeitraum: Oktober 2019 bis September 2023
Seit meinem sechsten Semester beschäftige ich mich eingehend mit der grundlegenden Funktionsweise der Computergrafik. So gehörte ich zu den besten Absolventen im Fach Computergrafik und durfte daher meine Bachelorarbeit beim entsprechenden Professor zum Thema Raytracing mit OpenCL verfassen.