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Shrikansh Arikar

Shrikansh Arikar

3D-Künstler

Talente
CologneMitglied seit 20. April 2026
Organic ModellingTexturingUV WorkflowRetopologyBakingGame EngineAutodesk MayaBlender 3DZbrushTopogunUnreal EngineUnity EngineSubstance PainterAdobe PhotoshopAdobe IllustratorMarmoset toolbagRizom UVOrganisches ModellierenPBR-TexturierungUV-UnwrappingBeleuchtungRenderingZ BrushTopo gun 3Hard-Surface-ModellierungStilisierte TexturierungUmgebungserstellungSzenenkomposition
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Organic ModellingTexturingUV WorkflowRetopologyBaking

Über

Detailorientierter 3D-Hard-Surface-Künstler und Modellierer mit 1,5 Jahren Berufserfahrung, spezialisiert auf die Erstellung hochwertiger, präziser 3D-Modelle aus bereitgestellten Bildern und visuellen Referenzen. Hochqualifiziert im nicht-organischen Modellieren mit striktem Fokus auf saubere Topologie, korrekte Proportionen und effizientes UV-Unwrapping für produktionsfertige Assets. Versiert in Blender, Autodesk Maya und Substance Painter für die vollständige Asset-Erstellung, einschließlich der Anwendung von Materialien und PBR-Texturen.

Ein selbstmotivierter Künstler mit ausgeprägtem Auge für Details, der es gewohnt ist, selbstständig zu arbeiten und Feedback zu integrieren, um präzise, projektfertige Modelle innerhalb strenger Fristen zu liefern.

Berufserfahrung

3D-Modellierer und Grafikdesigner - Adrita Enterprise

(2025-08 - 2025-12)

  • Erstellte das 3D-Modell gemäß einer 3D-Druck-Pipeline, um eine ordnungsgemäße Topologie, saubere Geometrie und eine optimierte Struktur sicherzustellen, sodass das Modell für Druckworkflows geeignet ist.
  • Entwarf Auto- und Drohnengrafiken für den Rahmen mit Fokus auf klare Formen, ausgewogene Proportionen und visuell ansprechende Elemente, die das Gesamtdesign aufwerten.

3D-Künstler (Praktikum) - Parallel Engine

(2024-09 - 2025-02)

Verantwortlich für die Erstellung von 3D-Modellen vom Konzept bis zum fertigen, produktionsbereiten Asset.

  • Führte Hard-Surface-Modellierung und stilisiertes Texturieren als Teil der Asset-Erstellungs-Pipeline durch.
  • Entwickelte optimierte Low-Poly-3D-Modelle für Spiele, die in Unity integriert wurden.
  • Erstellte saubere und optimierte UV-Maps für 3D-Modelle, um eine effiziente Texturierung und ordnungsgemäße Asset-Integration in Spiele-Pipelines zu gewährleisten.
  • Unterstützte beim Zusammenstellen von Umgebungen, der Szenenkomposition und der Platzierung von Requisiten für spielfertige Szenen.

3D-Generalist-Künstler - Marwah Film Company

(2023-02 - 2023-05)

  • Arbeitete am SGL Trinity Project und trug zur Entwicklung eines animierten 3D-Werbevideos bei, das die Dienstleistungen des Unternehmens präsentiert.
  • Arbeitete mit dem Team zusammen, um visuelle Assets und Szenen für die Werbeanimation zu erstellen.
  • Verantwortlich für 3D-Modellierung, Umgebungserstellung, Texturierung und Rendering als Teil der Produktions-Pipeline.

Ausbildung

Bachelor of Engineering - Informationstechnologie - H.C.E.T, Jabalpur (2016 - 2020)

Fähigkeiten

3D-Künstler

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