UX Designer
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Für mich ist es sehr wichtig, Konzepte so früh wie möglich greifbar zu machen. Deshalb ist Prototyping, zum Beispiel mit Framer, ein wesentliches Werkzeug in meinem Arbeitsprozess. Wenn es um die reine Anzeige animierter Inhalte geht, nutze ich Blender und After Effects.
Konzepten und Prototypen für Incar- und Mobile-Apps, erstelle ich beispielsweise User Journeys und Flow Charts, spezifiziere aus Konzepten bzw. User Testings entstandene Anforderungen und stimme diese mit der Entwicklung ab.