Ingeniería en Computación Gráfica (Graduado)
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Soy una persona creativa, que le apasiona el modelado 3D y gracias a ello ha desarrollado un mejor manejo de programas Adobe como Illustrator, Photoshop, After Effects y Premiere Pro.
He participado en exposiciones para el Museo Universitario MUCE de modelados 3D.
Además de lo aprendido en la carrera de ingeniería en computación gráfica, también he decidido aprender a manejar ZBrush, un software especializado para el modelado 3D, y a futuro Unreal Engine 5.