Generalista 3D/VFX Editor
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Soy un Generalista 3D/VFX Editor, lo que significa que tengo habilidades amplias en la creación de contenido 3D y efectos visuales. Trabajo en diferentes áreas del proceso, desde el modelado y texturizado hasta la animación, iluminación y renderizado. También me encargo de la edición y postproducción, donde integro gráficos generados por computadora con imágenes reales para lograr efectos visuales impactantes.
Mi objetivo es aportar soluciones creativas y técnicas a proyectos audiovisuales como películas, videojuegos o anuncios, asegurando que cada detalle tenga un alto nivel de calidad.
He tenido la oportunidad de ganar experiencia en la industria a través de varias prácticas como animador y compositor digital. Durante estas pasantías, he trabajado principalmente en la animación de personajes y objetos, aplicando principios de movimiento y expresión en proyectos 3D. También he contribuido como compositor digital, integrando elementos gráficos y efectos visuales en imágenes reales.
A lo largo de estas experiencias, he perfeccionado mis habilidades en herramientas clave de animación y composición, y he aprendido a colaborar en equipos creativos para llevar ideas desde la fase conceptual hasta su implementación visual.
He completado una FP en Animación 3D, donde adquirí una base sólida en modelado, texturizado y animación de personajes y escenarios en 3D. Posteriormente, realicé un Máster en VFX, donde profundicé en la creación de efectos visuales complejos, trabajando con simulaciones, iluminación y renderizado para proyectos audiovisuales. Además, completé un Máster en NukeX, especializándome en composición digital avanzada, lo que me permitió dominar técnicas para integrar gráficos generados por computadora con imágenes reales, creando efectos visuales de alta calidad para cine y publicidad.
Estas formaciones han potenciado mi capacidad técnica y creativa en el campo.