3D Environment & Prop Artist
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Profesional con experiencia en entornos técnicos y creativos, especializado en entornos 3D, props y hard surface con foco en realismo. Formado como generalista y especializado a lo largo de varios años de trabajo en estudio y proyectos freelance. Además de mi trayectoria en arte digital, cuento con experiencia en gestión de comunicaciones digitales, soporte técnico informático y diseño e impresión 3D.
Persona detallista, autónoma y con facilidad para adaptarme a distintos entornos y flujos de trabajo.
Junior Environment Artist en Nexxyo Labs / Outer Ring (marzo 2023 - agosto 2025)
Creación y rediseño de mapas para mejorar la jugabilidad y la calidad visual.
Colaboración directa con el Art Lead y artistas senior para optimizar el flujo de trabajo y el estilo artístico.
Encargado por el Lead de Level Design de crear e iterar mapas PvP con rapidez, entregando resultados de alta calidad bajo plazos ajustados.
Trabajo conjunto con modeladores y el equipo de arte para integrar y ajustar assets, garantizando los estándares visuales y de jugabilidad.
Freelance 3D Environment Artist & Prop Artist en GIA Project (diciembre 2021 - mayo 2022)
Optimización de entornos 3D en Unreal Engine para secuencias cinemáticas.
Construcción y ensamblaje de mapas para un videojuego y un cortometraje animado, gestionando la integración de assets y la composición de niveles.
Modelado de assets modulares para una construcción eficiente de escenas.
Set dressing para crear entornos visualmente cohesionados.
3D Artist en GamuEmu Studio (febrero 2020 - septiembre 2021)
Rediseño y refinamiento de modelos 3D de personajes para un prototipo en desarrollo.
Reconstrucción y optimización de assets 3D para mejorar la fidelidad visual y la consistencia.
Colaboración con un equipo pequeño para adaptar modelos a la implementación en el juego.
3D Artist Intern en Secret 6 (marzo 2019 - mayo 2019)
Modelado y texturizado de props para Nancy Drew: Midnight at Salem, contribuyendo con assets listos para producción en un juego AAA.
Aplicación de técnicas avanzadas de modelado y texturizado aprendidas en el Máster en Arte para Videojuegos AAA.
Colaboración con el equipo de arte para garantizar que los assets cumplían los estándares técnicos y artísticos.
Master of Arts in Advanced Modelling and Texturing for AAA Videogames – Voxel School (2018-10 – 2019-05)
HND in Computer Game Animation – ESAT (2013-09 – 2016-05)