Daniel
MODELADOR Y RENDERISTA 3D
Talento
MadridMiembro desde 13 de octubre de 2026
3D Generalis / Interior 3D Visualizer3ds MaxZBrushLumionV-Ray
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3D Generalis / Interior 3D Visualizer3ds MaxZBrushLumionV-Ray
Sobre mí
Modelador 3D Junior y 3D Generalist enfocado en la creación de assets, props, armas y escenarios para videojuegos y entornos virtuales interactivos. Dominio del pipeline completo de producción 3D: escultura digital, retopología, desempaquetado de UVs, texturizado PBR e integración en motores de juego.
Experiencia
Prácticas - Estudio de arquitectura Arkilmia
(2024-09 - 2024-12)
- Levantamiento volumétrico y modelado 3D hard surface en 3ds Max garantizando precisión geométrica y proporciones
- Gestión de bibliotecas de assets 3D, texturizado PBR, configuración de iluminación y renderizado final.
- Configuración de materiales PBR, shading, sistemas de iluminación fotorrealista y renderizado final en Lumion y V-Ray.
- Aplicación de metodologías rigurosas de producción, organización de flujos de trabajo y cumplimiento de plazos de entrega
Laboratorio de Prácticas 3D y Escultura Digital - Voxel School
- Interpretación de concept art, referencias visuales y briefing técnico para la creación de assets individuales y mini-dioramas 3D completos.
- Ejecución rigurosa del pipeline de producción supervisado por la Dirección del Laboratorio: bloqueado (blocking), modelado base en 3ds Max y escultura de alto detalle en ZBrush.
- Aplicación de flujos de trabajo profesionales de optimización, retopología y preparación de mallas para integración.
Educación
Grado - animaciones 3D, juegos y entornos interactivos - UNIVERSIDAD DE DISEÑO, INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA (UDIT) (2021 - 2024)
Máster - escultura digital - VOXEL SCHOOL (2025 - 2026)
Habilidades
MODELADOR Y RENDERISTA 3D