Ivan Alfani
Artista 3D y diseñador de entornos especializado en modelado, texturizado y creación de escenas para videojuegos y entornos interactivos
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Sobre mí
Artista 3D y diseñador de entornos especializado en modelado, texturizado y creación de escenas para videojuegos y entornos interactivos.
Experiencia en la creación de modelos de alta y baja poligonalidad, materiales tileables, trim sheets, texturas pixel art, iluminación y presentación de escenas en tiempo real. Manejo de Blender, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine 5 y Marmoset Toolbag.
Formación en Video Game Art, Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos, y diseño gráfico. Perfil creativo, flexible y orientado al trabajo en equipo, con disponibilidad inmediata.
Experiencia
Becario de Diseño Gráfico y Maquetación - Grupo Editorial Sargantana
(2026-06 - 2026-07)
- Apoyo en tareas de diseño gráfico y maquetación editorial.
- Preparación y organización de materiales gráficos para publicaciones.
- Aplicación de criterios de composición, tipografía y diseño editorial.
Operario de Producción - Cárnicos Medina
(2026-01 - 2026-02)
- Realización de tareas relacionadas con el proceso de producción.
- Cumplimiento de procedimientos operativos y normas de seguridad.
- Trabajo coordinado con el equipo de producción.
Operario de Gasolinera - Repsol
(2023-10 - 2026-01)
- Atención y servicio al cliente.
- Gestión de operaciones propias de la estación de servicio.
- Mantenimiento del orden y cumplimiento de procedimientos establecidos.
- Trabajo bajo protocolos de seguridad y prevención.
Repartidor - Remabe S.L.
(2021-08 - 2023-08)
- Preparación y entrega de pedidos.
- Gestión de rutas y cumplimiento de plazos de entrega.
- Atención al cliente y resolución de incidencias.
- Organización de mercancía y documentación asociada al servicio.
Diseñador de Entornos 3D - FuturePast Creatives
(2024-02 - 2024-05)
- Creación y desarrollo de entornos 3D para proyectos digitales.
- Modelado de elementos y escenarios utilizando Blender y ZBrush.
- Creación y aplicación de texturas mediante Substance Painter.
- Preparación y presentación de escenas en Unreal Engine 5.
- Trabajo con materiales, iluminación y composición de entornos en tiempo real.
Artista 3D - Madgeargames S.L.
(2020-04 - 2020-07)
- Desarrollo de elementos 3D para videojuegos.
- Creación y aplicación de texturas con estética pixel art.
- Adaptación de elementos visuales a las necesidades del proyecto.
Educación
Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos - Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos - I.E.S.
Henri
Matisse (2019 - 2021)
Máster en Video Game Art - Video Game Art - U.A.
School
Valencia (2016-10 - 2017-07)
Diseñador Gráfico 2D - Diseño Gráfico 2D - Curso de Diseño Gráfico MasterD (2026-02 - 2026-05)




