Unity Developer
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Hola, soy Iván, desarrollador de Unity y amante de los videojuegos, constantemente en busca de nuevos desafíos.
Mi formación incluye un Grado Superior en Videojuegos de CEV y un Bootcamp de Programación Avanzada con Unity, donde consolidé mis habilidades en clean code y C#. Durante más de 3 años, he dedicado mi tiempo a crear proyectos personales, perfeccionando tanto mi destreza técnica como mi creatividad.
Mi verdadera pasión radica en la creación de experiencias únicas a través de los videojuegos. Disfruto explorando nuevas ideas y técnicas para llevar mis proyectos al siguiente nivel.
Busco un entorno donde pueda colaborar con un equipo dinámico o contribuir de manera independiente, aplicando mis conocimientos y experiencia para impulsar proyectos creativos. Estoy motivado por desafíos que me permitan crecer como desarrollador y expandir mis horizontes en la industria del entretenimiento digital.
Bootcamp de programación avanzada de videojuegos con Unity oct. 2023 - abr. 2024
Barcelona, Cataluña, España · En remoto
Desarrollo de un juego de acción en tercera persona que combina armas y magia, con un estilo artístico "low poly" muy característico.
Este proyecto muestra habilidades adquiridas en el bootcamp, incluyendo refactorización de código limpio y gestión de proyectos. Los patrones de diseño proporcionan una arquitectura robusta y flexible, mientras que las físicas realistas y mecánicas de combate aseguran una experiencia divertida y atractiva.
La optimización y una gestión efectiva del proyecto resultan en un juego técnicamente pulido que ofrece una experiencia inmersiva y emocionante para los jugadores.
DOSE · Jornada parcial nov. 2022 - dic. 2023
Madrid, Comunidad de Madrid, España · En remoto
Trabajando como desarrollador de Unity en múltiples juegos móviles y aplicaciones interactivas. Algunas de mis responsabilidades fueron:
Programador de Gameplay: Implementé las mecánicas principales del juego, las interacciones del jugador y varias características de gameplay. Me encargué de escribir código limpio y eficiente para manejar el movimiento de personajes, sistemas de combate y otros elementos de juego.
Iluminación y Sombreado: Trabajé en aspectos de iluminación y sombreado, ajustando configuraciones para asegurar un rendimiento óptimo.
Música: Aseguré una experiencia de audio cohesiva para los jugadores, activando sonidos basados en eventos y gestionando recursos de audio de manera eficiente.
Animator: Integré animaciones en el motor del juego, utilizando el animator para dar vida a los personajes y entornos.
Control de Versiones: Utilicé activamente un sistema de control de versiones para crear ramas, fusionar código, resolver conflictos y mantener un historial limpio de commits. La colaboración y el trabajo en equipo fueron aspectos clave de mi flujo de trabajo.
Bootcamp de programación avanzada de videojuegos con Unity
Level Up, Barcelona oct.2023 - abr. 2024
CFGS en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos
CEV. Escuela Superior de Comunicación, Imagen y Sonido oct.2020 - jun.2024