Modelador 3D
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En la universidad hice un poco de todas las partes de hacer un videojuego, desde lluvias de ideas y guión, hasta todo lo que engloba el 3D (animación, modelado, rigging, texturas, etc.) como programación e implementación en unity. Aunque la parte que mas me gustó siempre fue el modelado 3D inórganico o la animación 3D
Toda la experiencia laboral del mundillo de los videojuegos se resume en hacer un par de videojuegos en clase y unas practicas en una empresa de arquitectura.