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Jesse Perez

Jesse Perez

Producer, Project Manager

Talento
Algeciras, Cádiz0Miembro desde 9 de julio de 2022
·

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Sobre mí

Buenas,

Me llamo Jesse, tengo más de 17 años en la industria de videjuegos. En cuanto a hobbies, me encanta jugar juegos estilo survival crafting (juegos de supervivencia y “crafteo”) pero igual me encanta todo tipo de género.

Nací en Los Ángeles y siempre fui gran aficionado de la cultura gamer y todo respecto a la tecnología. Soy una persona amigable y siempre dispuesto a poner al equipo y las iniciativas de nuestra misión primero antes que yo.

Mis compañeros y líderes me han decribido como “un pilar importante”, “dispuesto a sacarle agua a una piedra” y “persona que suiempre prioriza a las necesidades del equipo”.

Experiencia

PROJECT MANAGER, CREATIVE SERVICES (OCT 2021 — ACTUAL)

Bandai Namco Entertainment America, Irvine Ca.

  • Gestión del backlog de tasks en JIRA y Workfront, subcontratación, resource-leveling.
  • Desarrollar y reforzar relaciones entre los distintos departamentos de producción, marketing, y servicios creativos para apoyar a nuestro portafolio entero de videojuegos activos, así como el lanzamiento del mismo.
  • Apoyar a un equipo de artistas tanto de diseño así como de vídeo, otorgándoles un flujo fijo de proyectos, asegurando que se sientan bien apoyados y evitar el agotamiento.
  • Tengo bastante experiencia trabajando con First Party (Nintendo, PlayStation, XBox), así como el ESRB con respecto a entregas creativas.
ASSOCIATE PRODUCER (JUN 2021 — OCT 2021)

Intrepid Studios, San Diego Ca.

  • Apoyé a todos los equipos dentro del dept. de arte (Concepto, Entorno, Personaje, Animación, Rigging) para Ashes of Creation, un nuevo MMORPG en desarrollo.
  • Gestión de sprints y resource-leveling, priorizando que los equipos estén trabajando en los objetivos correctos para cumplir con entregas según los milestones críticos.
  • Logré ayudar a llevar a cabo el primer milestone crítico al público: Ashes of Creation Milestone 1. Miles de jugadores lograron conectarse y ayudarnos a probar los sistemas del juego en esta primera prueba mundial.
PROJECT MANAGER, PUBLISHING (2017 — MAR 2021)

Blizzard Entertainment, Irvine Ca

  • Lideré la producción e implementación de contenido para redes sociales (arte, video, etc.), empleando equipos internos y contratistas bajo mi supervisión para llevar a cabo crecimiento de todos los canales O&O de Blizzard Latinoamérica.
  • Responsable por los horarios de contenido dentro de las redes sociales; constantes colaboraciones con varios equipos dentro del negocio era importante para realizar esto (Business Dev, Game Dev, Relaciones Públicas, etc).
  • Incorporé nuevas herramientas y nuevos procesos para ayudar a nuestros equipos internos y externos para organizar, colaborar, y entregar proyectos a tiempo, dentro de presupuesto, y con una calidad alta con cada entrega.
*Más puestos disponibles, de ser solicitadas

Educación

LOARA HIGH SCHOOL (1998-2002)

Bachillerato

Valoraciones