Jesse Perez
Producer, Project Manager
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Sobre mí
Buenas,
Me llamo Jesse, tengo más de 17 años en la industria de videjuegos. En cuanto a hobbies, me encanta jugar juegos estilo survival crafting (juegos de supervivencia y “crafteo”) pero igual me encanta todo tipo de género.
Nací en Los Ángeles y siempre fui gran aficionado de la cultura gamer y todo respecto a la tecnología. Soy una persona amigable y siempre dispuesto a poner al equipo y las iniciativas de nuestra misión primero antes que yo.
Mis compañeros y líderes me han decribido como “un pilar importante”, “dispuesto a sacarle agua a una piedra” y “persona que suiempre prioriza a las necesidades del equipo”.
Experiencia
PROJECT MANAGER, CREATIVE SERVICES (OCT 2021 — ACTUAL)
Bandai Namco Entertainment America, Irvine Ca.
- Gestión del backlog de tasks en JIRA y Workfront, subcontratación, resource-leveling.
- Desarrollar y reforzar relaciones entre los distintos departamentos de producción, marketing, y servicios creativos para apoyar a nuestro portafolio entero de videojuegos activos, así como el lanzamiento del mismo.
- Apoyar a un equipo de artistas tanto de diseño así como de vídeo, otorgándoles un flujo fijo de proyectos, asegurando que se sientan bien apoyados y evitar el agotamiento.
- Tengo bastante experiencia trabajando con First Party (Nintendo, PlayStation, XBox), así como el ESRB con respecto a entregas creativas.
Intrepid Studios, San Diego Ca.
- Apoyé a todos los equipos dentro del dept. de arte (Concepto, Entorno, Personaje, Animación, Rigging) para Ashes of Creation, un nuevo MMORPG en desarrollo.
- Gestión de sprints y resource-leveling, priorizando que los equipos estén trabajando en los objetivos correctos para cumplir con entregas según los milestones críticos.
- Logré ayudar a llevar a cabo el primer milestone crítico al público: Ashes of Creation Milestone 1. Miles de jugadores lograron conectarse y ayudarnos a probar los sistemas del juego en esta primera prueba mundial.
Blizzard Entertainment, Irvine Ca
- Lideré la producción e implementación de contenido para redes sociales (arte, video, etc.), empleando equipos internos y contratistas bajo mi supervisión para llevar a cabo crecimiento de todos los canales O&O de Blizzard Latinoamérica.
- Responsable por los horarios de contenido dentro de las redes sociales; constantes colaboraciones con varios equipos dentro del negocio era importante para realizar esto (Business Dev, Game Dev, Relaciones Públicas, etc).
- Incorporé nuevas herramientas y nuevos procesos para ayudar a nuestros equipos internos y externos para organizar, colaborar, y entregar proyectos a tiempo, dentro de presupuesto, y con una calidad alta con cada entrega.
Educación
LOARA HIGH SCHOOL (1998-2002)