Generalista 3D
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He estudiado videogame art, animación y escultura durante 4 años, finalmente me he especializado en Hard surface y prop design, y en el uso de maya, substance painter y zbrush. También tengo conocimientos medios de Unreal y Unity, así como de animación y modelado orgánico. También puedo desarrollar el rol de artista generalista o artista ambiental a pesar de no ser mi opción principal.
En la industria del videojuego y del 3D no tengo experiencia
Tres años de estudio y uno de prácticas en Universal Art School, en Valencia