Infographiste 3D
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Après un Bachelor Réalisateur 3D à MJM Graphic Design Paris, je poursuis un Mastère Design 3D à ICAN Design Paris.
Spécialisé en modélisation et animation 3D depuis 2017, j’utilise quotidiennement 3ds Max, Maya, Blender, Substance 3D Painter/Designer, Unreal engine et Unity.
Je complète mes compétences par une veille constante sur l’IA et les nouvelles technologies immersives pour enrichir mes projets
Je suis graphiste 3D avec plusieurs expériences en studio de production et en agence de publicité, orientée production d’images, 3D temps réel et contenus de communication.
Studio de production (Versailles – environnement défense/industrie) : infographiste 3D polyvalent Blender / Unity, modélisation de pièces mécaniques et contenus techniques, travail en contraintes fortes (qualité, normes, validations). Expérience solide sur des projets VR/AR et sur l’optimisation des assets (performance, contraintes temps réel).
Agence de publicité (Paris) : conception et mise en valeur produit, création de visuels premium et projets événementiels, dont la création de stands 3D réalistes, kiosks et quadriporteurs, avec une logique marque/impact visuel et livrables client.
Compétences clés : modélisation 3D, environnements/produits, rendu et lighting, intégration temps réel, optimisation, déclinaisons de contenus.
Outils : Blender (principal), Unity, suite Adobe (Photoshop, Illustrator, InDesign), Premiere Pro, After Effects, Lightroom.
Atout image : Bac + BTS Photographie, sensibilité forte à la lumière, au cadrage et à la cohérence colorimétrique.
Je suis actuellement en Mastère Design Numérique (ICAN Design Paris).
Diplomé Bachelor Réalisateur 3D (MJM Graphic Design Paris) et un Bac + BTS Photographie, pertinents pour la production d’images (composition, lighting, colorimétrie et exigence de rendu).