
Concept Artist et illustratrice
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Concept artist et illustratrice, je travaille entre le cinéma et le jeu vidéo avec un focus sur la narration visuelle, l’atmosphère et la création d’univers. J’aime concevoir des images au service de l’histoire et de la direction artistique, en combinant sens du design et sensibilité visuelle.
Illustratrice at Mercedes-Benz (2024-11 – 2024-12)
Esquisse, conceptualisation et réalisation d'une illustration finale.
Background Painter at The Hidden Hand Studios (2023-11 – 2024-03)
Peinture de décors détaillés en respectant le style du projet et création de clés de couleur.
Artiste Développement Visuel at Blauw Films (2022-11 – 2023-10)
Raffinement des color keys, color script et éclairage selon les retours du directeur artistique.
Stagiaire at Udo Games (2022-07 – 2022-08)
Collaboration au développement de concepts de personnages et d'UI avec l'équipe.
UI, Artiste Jeu 2D/3D et Illustratrice at Woordy Entertainment (2021-03 – 2021-10)
Travail sur plusieurs projets en production rapide avec adaptation aux retours.
Bénévole (Stafi) at Toronto Animation Arts Festival International (TAAFI) (2022-01 – 2022-12)
Organisation des files de candidats et coordination des entretiens.
Programme in Français Langue Étrangère (DEFLE) – Université Bordeaux Montaigne (2026-01)
Licence in Ingénierie Informatique (en Anglais) – Université de l'Association Aéronautique Turque (2019-01 – 2023-01)