Je ne sais pas si je peux me permettre de me dire “fou” de jeux vidéo. Mais l'univers de la 3D est une partie importante de ma vie depuis ma jeune enfance. Ayant toujours voulu créer et m'exprimer que ça soit dans le dessin ou dans l'écriture, la 3D m'as permis de me faire découvrir une passion et de pouvoir la partager au monde entier.
Alternance en Seconde année dans la boite Askida-taldea / Luxiris, en temps que graphiste 3D. L'objectif était la création d'environnement virtuel sous Unreal Engine et du motion design avec des outils propre à l'entreprise.
Sortie d'étude en 2021 à ITECOM ART PARIS en temps que généraliste 3D dans le secteur du jeux vidéo et de l'audio visuel (précalculé & temps réel). Je m'oriente vers le monde de l'environnement 3D en temps réelle, mes compétences me permettent de toucher à plusieurs domaine et de comprendre une production entier, de sa conception à sa production jusqu'à sa sortie.