Game/Narrative Designer
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Grande Fan de MOBA, jeux de narrations-aventures, stratégie et horreur.
J'ai obtenu mon master en Game Designer en 2022, et je travaillais en CDD (jusqu'au 22 décembre) sur un MMO astropolitique mobile (F2P), boîte dans laquelle j'étais en alternance pendant 2 ans avant et en stage pendant 6 mois avant cette alternance.
J'ai eu l'occasion de travailler sur un jeu combinant notamment la stratégie/tactical, la gestion de planète, et le RPG (et MMO/MOBA). Je faisais par ailleurs énormément de QA, et je gérais les playtests et retour de joueurs.
J'ai par ailleurs pu réaliser des gameloops, mécanismes de jeux, niveaux et systèmes de progression, et j'adore particulièrement la création de dialogues et lore.
Cette diversité d'éléments m'a permis d'acquérir une compréhension approfondie des mécanismes de jeu, des éléments de design, et des attentes des joueurs.
Je suis une Game Designer rigoureuse et organisée et je capable de gérer des priorités et de travailler de manière autonome.
De plus, ma capacité à communiquer efficacement et à négocier avec diplomatie avec les différentes équipes de projet est un atout que je considère essentiel pour collaborer avec succès.
Je suis capable de travailler de manière autonome tout en collaborant efficacement au sein d'une équipe. Je maîtrise très bien l'anglais, à l'écrit comme à l'oral.
Je travaillais en CDD (jusqu'au 22 décembre) sur un MMO astropolitique mobile (F2P) réalisé par Northern Lights Entertainment, boîte dans laquelle j'étais en alternance pendant 2 ans avant et en stage pendant 6 mois avant cette alternance.
5 ans d'étude à l'IIM (institut de l'internet et du multimédia) en tant que game designer.