Gameplay Programmer
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Diplômé de l'ENJMIN, je suis un développeur curieux, créatif, et passionné. J'ai pu participer à de nombreux projets et prototypes de jeux, principalement sous Unity
J'ai travaillé à Ubisoft Paris Mobile en tant qu'Assistant Gameplay Programmer. J'ai participé au développement de Wild Arena Survivors. J'ai principalement travaillé sur le polish et le débug du jeu, mais aussi sur le développement de features en autonomie, comme le système de quêtes.
J'ai obtenu un master à l'ENJMIN, en spécialité programmation. J'ai pu y étudier la programmation gameplay, moteur, graphique, son, ou encore IA. J'y ai réalisé de nombreux projets de jeux directement en C++, ou avec des moteurs de jeu comme Unity3D, Unreal Engine 5. La formation m'a aussi permi d'apprendre les bases des autres métiers du jeu vidéo, me permettant de mieux comprendre leurs contraintes et de plus facilement communiquer en équipe