Software Developer "Trainverse VR, PQPR, 5S" at PT Bright Telecommunication Indonesia (2026-01 – 2026-07)
Magang
- Membangun aplikasi Virtual Reality (Trainverse VR) yang mendigitalkan 10 SOP (Standard Operating Procedures) perakitan smartphone menjadi simulasi interaktif, lengkap dengan implementasi Hand Tracking untuk akurasi pergerakan.
- Mengimplementasikan AI (Text-to-Speech & Speech-to-Text) sebagai pemandu simulasi, serta melatih dan maintance model Object Detection pada aplikasi 5S dengan mengevaluasi tingkat akurasi menggunakan metrik Precision-Recall.
- Melakukan pembuatan dan optimisasi material pada aset 3D VR mesin lini produksi untuk menjaga kinerja rendering visual tetap ringan dan pada perangkat VR.
- Melakukan maintenance dan pengembangan fitur baru pada aplikasi sistem pabrik (5S, PQPR, ChangeOver) berdasarkan evaluasi dan kebutuhan spesifik dari user.
Pengembang Aplikasi AR Buku "Bumi Kita, Negeri Kita" at Freelance (2025-07 – 2025-08)
- Membangun aplikasi Augmented Reality interaktif menggunakan Unity dan C# untuk mendigitalkan dan memperkaya pengalaman visual dari membaca buku fisik.
- Mengimplementasikan Vuforia Engine (Image Tracking) untuk memastikan pelacakan objek penanda pada buku cetak berjalan secara akurat dan responsif.
- Memproduksi dan mengoptimalkan aset 3D, material, serta animasi, sekaligus berkolaborasi intensif dengan ilustrator 2D untuk sinkronisasi proyeksi digital dengan ilustrasi cetak.
Pengembang Aplikasi Game VR "Mech Crisis" at PT Media Imersif Futuristik, Yogyakarta (2025-02 – 2025-04)
Magang
- Menerjemahkan desain game menjadi sistem yang nyata dengan memprogram logika utama dan mekanika permainan berbasis Virtual Reality menggunakan Unity dan C#.
- Mengonfigurasi dan mengelola XR Plugin Management untuk memastikan kompatibilitas dan kelancaran sistem input VR.
- Bekerja sama dengan tim Art dan Design dalam melakukan integrasi aset, memastikan kualitas visual tetap tajam dengan frame rate (FPS) yang stabil.
Pengembang Aplikasi AR Pendidikan Kimia at Freelance (2024-11 – 2024-12)
- Merancang dan memprogram aplikasi pembelajaran berbasis AR menggunakan Unity (C#) untuk memvisualisasikan materi kimia abstrak menjadi model 3D interaktif.
- Membangun arsitektur aplikasi dan mengintegrasikan Vuforia Engine (Image Tracking) sebagai inti dari sistem pelacakan augmented reality pada modul pembelajaran.
- Membangun model 3D edukasional dan animasi kustom yang dioptimalkan agar aplikasi berjalan ringan dan lancar pada perangkat mobile milik siswa.