3D Artist
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3D Character Artist con esperienza nella modellazione e nel design di personaggi stile Anime utilizzando software come Blender, ZBrush e Photoshop. Appassionato di videogiochi e Anime, creo contenuti di alta qualità per progetti innovativi.
Iscritto alle categorie protette (Legge 68/99) per emofilia e scoliosi, cerco un ambiente di lavoro che valorizzi le competenze e la creatività, offrendo soluzioni su misura per esigenze specifiche. Motivato, creativo e determinato a fare la differenza nel settore creativo e tecnologico.
Ho competenze di base nel rigging, inclusa la creazione di blendshape per espressioni facciali. Ho collaborato a progetti per piattaforme come The Sandbox e Decentraland e WanMine, sviluppando contenuti personalizzati per ambienti virtuali. Mi impegno a combinare precisione tecnica e creatività per portare alla luce progetti che riflettono l'estetica unica dello stile anime.
Ho studiato presso l'Accademia NEMO nel settore GAME ART
2020/2022
Ho imparato ad padroneggiare Autodesk Maya , Substance Painter e Marmoset.
Ho anche approfondito e migliorato le mie capacità in Zbrush e Photoshop