3D Artist
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Sono Michelangelo Muscatiello, classe '96, appassionato delle ultime tecnologie e di come esse possano interfacciarsi nella vita quotidiana di ogni singolo individuo.
Ho cominciato la mia carriera lavorativa come Montatore video presso lo studio fotografico di mio padre nel 2015, dopo aver conseguito il diploma di maturità.
A seguito, ho cominciato a lavorare come montatore video e VFX Artist di video di matrimonio presso vari studi fotografici in Puglia, il che mi ha permesso di migliorare conseguentemente nell'uso di programmi come Adobe Premiere Pro, Photoshop ed After Effects.
Successivamente, ho cominciato a lavorare come Graphic Designer freelance su commissione, dal 2018 ho iniziato ad interfacciarmi con il mondo della modellazione 3D ottenendo una certificazione per l'uso di Cinema 4D presso un corso privato della Maxon in collaborazione con il Politecnico di Bari.
Dal 2019 al 2020 ho frequentato un Master in Game Design & Development dalla durata di 8 mesi, nel quale ho studiato il processo produttivo per la realizzazione di videogiochi mobile e per console, muovendo i primi passi su software quali Maya, ZBrush, Unity, Unreal Engine e Adobe Substance 3D Painter/Designer.
Da Novembre 2021 a Marzo 2023 ho frequentato il corso di 3D Artist presso la sede di Bari dell'ITS Apulia Digital Maker. Il suddetto corso ha ampliato le mie conoscenze pregresse nell'uso dei sopracitati software, realizzando diversi progetti che mi hanno permesso di metterle in pratica, dalla modellazione al surfacing, passando per la gestione delle luci di una scena e quindi arrivando a realizzare render 3D su Maya mediante l'uso di Vray, sculture 3D su ZBrush, realizzazione ed ottimizzazione di asset da importare successivamente su Unity e prototipazione di videogames per PC e sistemi mobile.
Sono fortemente propenso al lavoro in ogni sua forma, pertanto sono disponibile al continuo miglioramento delle mie capacità nelle mansioni che mi verranno proposte.
Sono un 3D Artist/Grafico freelance.
La mia più recente esperienza lavorativa è stata presso la MAV Reality di Rutigliano, una software house che sviluppa applicazioni mobile e web nella quale ho lavorato come ruolo di Environment Artist e Level Designer per lo sviluppo di un videogioco mobile su Unity.
Dal 2019 al 2020 ho frequentato un Master in Game Design & Development dalla durata di 8 mesi, nel quale ho studiato il processo produttivo per la realizzazione di videogiochi mobile e per console, muovendo i primi passi su software quali Maya, ZBrush, Unity, Unreal Engine e Adobe Substance 3D Painter/Designer.
Da Novembre 2021 a Marzo 2023 ho frequentato il corso di 3D Artist presso la sede di Bari dell'ITS Apulia Digital Maker. Il suddetto corso ha ampliato le mie conoscenze pregresse nell'uso dei sopracitati software, realizzando diversi progetti che mi hanno permesso di metterle in pratica, dalla modellazione al surfacing, passando per la gestione delle luci di una scena e quindi arrivando a realizzare render 3D su Maya mediante l'uso di Vray, sculture 3D su ZBrush, realizzazione ed ottimizzazione di asset da importare successivamente su Unity e prototipazione di videogames per PC e sistemi mobile.