【ゲームプランナー】パズル・クイズの問題作成/『トリッキーミーン2』などヒット多数/出社時間自由
職務内容
東京から世界へ、『世界を代表するデジタルビジネス・コングロマリット』を目指す。
当社グループは、スマートフォンアプリの開発・運用からスタートし、メディア事業/プラットフォーム事業/ファンビジネス事業等を展開し、創業から5年で上場を果たしました。
ビジョンに「Digital Well-Being」を掲げ、インターネットを通じて人々の心を豊かにするサービスを創造し続けることを目指しています。
■メディア事業部
海外・国内へのゲームアプリリリース数は6,000タイトル以上。2025年ゲームダウンロード数ランキングにて日本一を獲得するなど確かな実績を残しています。
その他、自分のイラストで画像メーカーを作れる「Picrew」を運営。派生サービスである「ピクラボ」がフリー素材サイト「いらすとや」とコラボし、話題を集めています。
■プラットフォーム事業部
恋愛や、仕事、人生に関する悩みを抱えるユーザーと、経験豊かなアドバイザーをマッチングする「電話占いカリス」・「SATORI電話占い」・「恋愛相談METHOD」を運営。
■ファンビジネス事業部
推し活×メッセージアプリ「B4ND」の他、ファンクラブ構築・支援サービスを展開。推し活・ファンビジネス・クリエイターエコノミー領域におけるワンストップサービスを提供。
【カルチャー】
東京通信グループは、個々を尊重し、チャレンジを応援します!
- 周囲の人と協力して物事を進めることが好きな方
- 新しいことにチャレンジし、成長したいと思っている方
- 目標達成に向けて能動的に行動できる方
『個々が、自分らしく個性を発揮し、熱量高く仕事に取り組める環境がベスト』という考えから、役職の少ない組織を採用し、メンバー主体の事業運営を行っています。
【募集内容】
パズルやクイズ、シミュレーションゲームが好きで、「面白いステージを作る側」に回りたい方へ。
当社では、カジュアルゲーム/ハイパーカジュアルゲームを中心に、モバイル向けゲームアプリを多数企画・開発しています。
今後は、従来のシンプルで遊びやすいゲームに加えて、パズルゲームを中心に、ローグライトやシミュレーションなどの要素を取り入れたハイブリッドカジュアルゲームへのチャレンジも検討しています。
他社の人気アプリや、Steam・Switchなどで遊ばれているゲームの面白さも参考にしながら、スマホで短時間でも楽しめる体験へ落とし込んでいくことを目指しています。
本ポジションでは、パズル・クイズ・シミュレーションゲームなどのステージ作成、問題作成、レベルデザイン、バランス調整を中心に、ユーザーが思わず遊び続けたくなる体験づくりに関わっていただきます。
「このステージはなぜ気持ちいいのか」
「どこで少し悩ませると達成感が出るのか」
「どんな問題なら、つい次も解きたくなるのか」
「他社の人気アプリや幅広いゲームの面白さを、スマホで短時間でも楽しめる体験に落とし込むにはどうすればよいか」
「あと1手で解けそうな気持ちよさ」
「失敗しても、もう一度試したくなる悔しさ」
「解けた瞬間に、思わず納得できるステージ構成」――
そうしたパズルならではの体験を、ステージ作成を通じて形にしていくポジションです。
企画メンバーが立てたコンセプトやゲームルールをもとに、実際にユーザーが遊ぶステージへ落とし込み、難易度・テンポ・達成感を調整していきます。
少人数・フラットな体制のため、自分が作ったステージや改善アイデアが、そのままユーザー体験に反映される手応えのある環境です。
こうした遊びの構造を考えながら、数多くのステージを作り、テストし、改善していくことで、パズルゲームの面白さを磨き込んでいく仕事です。
コンシューマゲームほどの高度な専門性よりも、ゲームをよく遊び、面白さを分解し、手を動かして形にできる方を歓迎します。
また、経験や適性に応じて、ゲームプランナーとして企画設計に関わったり、将来的にはプロデューサー的な立場でタイトル全体の進行・改善・収益性向上に関わっていただく可能性もあります。
まずはステージ作成や問題作成、レベルデザインを中心に、得意領域に応じて担当範囲を広げていけるポジションです。
【参考:東京通信グループのアプリ】アプリダウンロード数で東京通信が日本一!!
【業務内容】※コンシューマゲームほどの専門性の必要はありません- パズルゲームのステージ作成、難易度設計、レベルデザイン
- クイズゲームの問題作成、問題バランス調整、出題設計
- シミュレーションゲーム/カジュアルゲームのステージ・ミッション設計
- ゲームのテンポ、報酬、失敗体験、リトライ導線などの調整
- ローグライトやシミュレーションなどの要素を取り入れた企画・設計補助
- 他社アプリ、Steam、Switchなどの人気タイトル分析、面白さの分解
- 既存ゲームの改善案出し、ユーザー体験の分析・改善
- プロトタイプや運用中タイトルのテストプレイ、フィードバック反映
- 開発メンバー、デザイナー、外部パートナーとの連携
- 必要に応じた企画書、仕様書、ステージリスト、問題リストの作成
ステージ作成や問題作成を中心に担当したい方から、将来的にゲームプランナー/プロデューサーとしてタイトル全体に関わりたい方まで歓迎します。
【必須スキル・経験】
- ゲーム、Web、アプリ、コンテンツ制作など、何らかの企画・制作経験
- ゲームをやりこんでいる経験
- パズル、クイズ、シミュレーション、カジュアルゲームなどを幅広く遊んでいる方
- 面白いゲームやステージを、感覚だけでなく言語化して説明できる方
- 数をこなしながら、改善していくことが苦にならない方
- モバイルゲームやコンシューマゲームの企画・開発経験
- パズルゲーム、クイズゲーム、シミュレーションゲームのステージ作成経験
- ゲームレベルデザイン、パラメーターデザイン、バランス調整の経験
- ハイブリッドカジュアルゲームの企画・開発・運用経験
- ローグライト、シミュレーション、ステージ攻略型ゲームなどへの理解や関心
- 他社の人気アプリ、Steam、Switchなどで遊ばれているゲームへの関心
- Unityを使用したステージ設計、実装補助の経験
- UI/UXの設計経験
- Adobe製品を使用した画像・動画編集経験
- プログラミングスキル
- アナログゲーム、ボードゲーム、脱出ゲーム、TRPGなどの制作経験
- データを見ながらゲーム改善を行った経験
- 外部パートナーや開発メンバーとの進行管理経験
- データ分析に関する業務経験
- GoogleWorkspace
- Slack
- Unity
- Adobe Creative Cloud
- 生成AIサービス各種
- スプレッドシート、ドキュメントなどの基本的な業務ツール
- パズル、クイズ、シミュレーションゲームなどを遊ぶのが好きな人
- ステージや問題を作ることに興味がある人
- 「なぜ面白いのか」「なぜ続けたくなるのか」を考えるのが好きな人
- 他社アプリや幅広いゲームを遊び、面白さを分解するのが好きな人
- SteamやSwitchなどで、面白そうなゲームを探すのが好きな人
- スマホで短時間でも楽しめる遊びに落とし込むことに興味がある人
- 地道にステージや問題を作り、改善を重ねられる人
- スケジュール管理、時間管理ができる人
- 質を高めるために数をこなせる人
- ユーザー目線で遊びやすさ、気持ちよさ、わかりやすさを考えられる人
- 生成AIの利用に前向きな人
- 多くの人と関わりながら、フットワーク軽く動ける人
- 将来的にゲームプランナーやプロデューサーとして成長したい人
■フラット組織採用
役職のないフラット組織のため、上司や部下という役割から生じるストレスがありません。手を挙げればチャレンジできる環境のため、幅広いスキルを身につけ裁量を持った働き方が実現できます。 役員との距離も近く、フラットなコミュニケーションが活発です。
■自己研鑽を応援
書籍購入補助や有料セミナー補助制度を導入。
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