【ブルーアーカイブ】3Dリガー/リギングアーティスト
職務内容
ネクソンは、マルチプレイヤー・オンラインゲームのグローバルリーダーとして、業界トップクラスのライブ運用、開発及びパブリッシングを通じて、世界中のプレイヤーに楽しまれる、深いマルチプレイヤー・オンラインゲーム体験を提供しています。10年以上に渡りサービスを提供しているゲームの数は10タイトルを超え、世界中で多くのファンを有しています。
当社は1994年に設立され、現在60タイトルを超える様々なジャンルのオンラインゲームを世界190ヶ国以上で配信しています。ネクソンを象徴する『メイプルストーリー』及び『アラド戦記』などのゲームは、業界トップクラスのライブ運用により、常に魅力的なコンテンツとサービスを提供することで、10年を超える長い期間に渡って成長してきました。更に、技術的進歩により、このような深いマルチプレイヤー・オンラインゲーム体験及び大規模仮想世界をモバイルでも提供出来るようになりました。『メイプルストーリーM』はその代表例です。
当社は、自社IP、業界トップクラスのライブ運用力、開発力、そしてグローバルネットワークを活用したパブリッシング力を活かして、今後も深いマルチプレイヤー・オンラインゲーム体験を様々なプラットフォームを通じて、世界中のプレイヤーに提供して参ります。
仕事内容
本ポジションは、3Dキャラクターに命を吹き込み、3Dアーティストがキャラクターを魅力的かつ効率的に動かせるようにするための「骨組み(リグ)」を構築する、制作の要を担う役割です。キャラクターリギングを主軸に、各キャラクターの特性に合わせた最適なセットアップ業務を幅広く手がけていただきます。ゲームの一貫した世界観と高いクオリティをキャラクターの可動や表現の観点から支え、より高度なキャラクター表現を実現するために、専門知識とスキルを発揮していただくことを期待しています。
【業務の進め方・特徴】
・アーティストの表現を技術で支え、リグ制作環境の効率化を推進
・関係者と技術的な要件整理を行い、チーム内でのスムーズな制作進行を支援
・美少女ゲームの世界観・キャラクター性を深く理解し、それらを表現するための技術的アプローチ
・高品質かつ効率的なリグの提供を通じた、ゲーム内外でのファン体験の最大化
【具体的な業務】
・DCCツール(主にMaya)を用いた、リギング・セットアップ業務
・アーティストの作業を考慮した使いやすいリグの工夫
・リギングおよびアニメーションパイプラインの設計、構築、改善
・DCCツールとゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)間の連携対応や、技術的な問題の調査・解決
必須経験・スキル
・「ブルーアーカイブ」を含め、美少女ゲームへの深い造詣・Maya、3ds Max等を使用した、コントローラー配置、骨入れ、ウェイト調整等を含むリギング・セットアップの実務経験(目安:3年以上)
・フェイシャルリグや、髪・衣装などの揺れもの(物理シミュレーション)に関する知識・実務経験
・Unity、Unreal Engine等、ゲームエンジン上でのリグやアセットの組み込み・実装に関する実務経験
歓迎する経験・スキル
・リーダー、またはそれに準ずる立場での実務経験・人型キャラクター以外のリギング作業の実務経験
・マニュアル・仕様書の整備、リグ仕様のブラッシュアップ等の経験
・モーションキャプチャパイプラインとデータリターゲティングに関する知識
・アニメーションやモデリングなど、リギング以外の3D制作工程に関する深い知識
・3DCGデザイナーの作業を効率化するためのツールやスクリプト(Python等)の開発・保守経験
・3DCGデザイナーへの技術サポート、および仕様に関する調整経験
・HLSL、GLSL、またはShader Graphを用いたシェーダー開発経験
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