3Dレンダリング・エフェクトプログラマー / 3D Rendering・Effects Programmer
Design
コジマプロダクション
2ヶ月前
業務委託契約
職務内容
English : https://hrmos.co/pages/2052996596448374784/jobs/0000003E
業務内容
- 3D描画を行うために必要なプログラム制作。
応募条件
- 1タイトル以上のゲーム開発完成経験
- 数学に関して深い知識を持っている
- マルチコアを有効活用できるシステムを構築できる。
- 次世代ハードにおけるゲームエンジンの設計・制作に興味がある。
あると望ましい経験等(必須ではありません)
- ゲームエンジンの制作を行った事がある。
- 海外製のゲームエンジンに関して利用経験もしくは深い知識がある。
- 英語で書かれた論文を問題なく読めるだけの英語理解力を持つ。
提出物
- 履歴書(写真付き)
- 職務経歴書
- 過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。
- 使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
- 使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
- 最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。
- 最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。
- 作品
- ビルドした実行形式を添えてください。
- 画面をキャプチャした動画を添付してください。(環境によっては動作しない可能性があるため)
- 提出プログラムに対する必要な説明を記載した“readme.txt”ファイルを、作成してください。readme.txtには、下記説明の記載もお願いします。
- 実行環境等を含めた実行方法
- プログラムを作成する上で苦労した箇所
- 力をいれて作った部分で、「プログラ���上」で特に注意してみてもらいたい箇所
- 参考にしたソースファイルがあるなら、どの様なところを参考にしましたか?またその部分のファイル名を書いてください。
注意点
他の人が作成したライブラリ、関数等を使っている場合は、その部分を「別ファイル」に分けて、そのファイル名を書いてください。<以下のような場合も該当します>
- 他の人が作成した関数を使用した場合
- 何かを参考にし参考元のソースが半分以上残っている場合
- フリーのライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください)
- 他人の作ったライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください)
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