【ゲームエンジン】Ci/Cdエンジニア
職務内容
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仕事内容
内製エンジンの土台を支える仲間を募集します内製ゲームエンジン 『SOL-AVES(ソルアヴェス)』 のCI/CD環境を対象に、設計・構築・運⽤を担っていただきます。
品質向上と開発効率改善を⽬的に、ゲームエンジン開発チームと連携しながら、様々な技術的チャレンジや改善提案に主導的に取り組めます。
担当業務CI/CDエンジニアとして、内製ゲームエンジン 『SOL-AVES(ソルアヴェス)』のCI/CDを担当するチームに所属していただきます。
・オンプレミス/クラウドハイブリッドにおける、ビルド、⾃動テスト、パッケージ配布までのCI/CD環境の設計・構築・運⽤
・AIを活⽤した、ビルド失敗の調査や定型作業などの業務改善
・開発ワークフロー、CI/CDのデータの収集・分析と、ボトルネックの特定・改善
ゲームエンジン開発の固有の特⾊
・Windows GUIアプリケーションを含む⼤規模なC++/C#コードベースの継続的インテグレーションと、ビルド・配布の最適化
・マルチプラットフォーム(Windowsおよび市販のゲーム機)向けのビルド・検証パイプライン
・⾃動テスト、静的解析、依存パッケージの取得を含む、開発からテストまで⼀連の仕組み化
必要な経験・能力
・CI/CDツール(Azure Pipelines, GitHub Actions, Jenkins等)を⽤いた、⼤規模なコードベースおよびマルチプラットフォーム向けのビルド・
テストパイプラインの構築および運⽤経験
・クラウドサービス(Azure等)を利⽤したシステムの構築および運⽤経
験
・コンテナ技術(Docker/Kubernetes等)を活⽤したシステムの構築
および運⽤経験
・VCS(Git, SVN, HelixCore等)の利⽤経験
※経験についてはゲーム業界であることは問いません
あると望ましい経験・能力
・IaCツール(Terraform等)を⽤いたインフラストラクチャの構築および運⽤経験
・C#によるCUIまたはGUIツールの開発経験
・ゲーム開発、またはネイティブアプリケーション開発の実務経験
・AIを活⽤した開発ワークフロー改善経験
求める人材像
・ゲーム開発者、ゲームエンジン開発者のニーズを汲み取り、コミュニケーションを取りながら進⾏できる⽅・繰り返し作業や属⼈化を課題としてとらえ、⾃動化で改善できる⽅
・新しい技術やツールの習得に前向きで、未知の領域にも挑戦できる⽅
【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】■福利厚生・環境の詳細
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