【正社員】モバイルアプリエンジニア(Flutter)
職務内容
Description
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<仕事内容>弊社主要事業である「食べチョク」のモバイルアプリ開発を行っていただきます。
モバイルアプリエンジニアとしてジョインいただき、プロダクト拡大のた��の新規機能やサービス施策における実装にコミットしていただきたいと考えております。 〇お任せしたい業務の例
・モバイルアプリの設計、実装、テスト、リリースまで(Flutterベース)
・モバイルアプリの追加機能拡充や改修
・新しい技術の活用や応用、パフォーマンスのチューニング
・サービスの品質向上や業務効率化のための提案・実施
・技術的負債の積極的な解消 <募集背景/現在抱えている課題>
EC需要の拡大もあり、主要事業の「食べチョク」はサービス提供開始から5年半、登録生産者数は9,500軒、ユーザー数は100万人を突破しました。
また、Androidアプリは「Google Play Best of 2021隠れた名作部門大賞」を受賞しました。
継続的に拡大する一方で、ユーザーの方により日常的に使っていただく、より多くの商品を楽しんでもらうという観点ではまだまだ伸びしろがあるプロダクトです。 弊社ではユニットと呼ばれるミッション単位で分かれるチームでプロダクト開発が行われています。
これまではWebでのユーザー体験をネイティブアプリでも実現できるようになったフェーズでした。
アプリの特徴を活かしたユーザー体験を実現し、「食べチョク」だから使いたいという消費者体験の醸成に寄与していただきたいです。 <関わるチーム>
〇プロダクトドリブンな組織
DeNAやmixi出身のエンジニアなど様々な経験を持ったエンジニアが在籍しており、Web・iOS・Androidアプリを開発しています。
社内の50%近くがエンジニア/デザイナーで構成されています。 ・ユニットチームによる開発
弊社ではプロダクトの重要KPIやCTR・LTV向上のために施策ごとのユニット制を取り入れております。ユニットには、エンジニアだけはなく、PMやデザイナーが所属しており、エンジニアとビジネスサイドのメンバーが密に連携することで、プロダクト改善、成長スピードを最大化させています。 〇アジャイルによる開発
平均1日2回のリリースを行っています。
リリース後の効果測定、次アクション考案、開発を繰り返す徹底したアジャイル開発を行い、リリースして終わりではなく、ユーザーにとってそれまで以上の価値貢献ができているか検証を行なっています。 <参考>
◯開発環境
・言語: Dart
・ライブラリ: Flutter(v3~) / flutter_hooks / riverpod / freezed / http / dio / retrofit / Firebase / isar / Navigator2
・CI:GithubActions / Bitrise
・チケット管理: Github Project
・バージョン管理: GitHub
・コミュニケーション: Slack
・ドキュメント: esa
・デザインツール:Figma 詳細: https://whatweuse.dev/company/vivid_garden 〇エンジニアインタビュー https://www.wantedly.com/companies/vivid-garden/post_articles/273997
〇開発ブログ https://tech.tabechoku.com/ <会社説明資料>
https://speakerdeck.com/vividgarden/bibitudogadenhui-she-shao-jie-zi-liao-cai-yong-zi-liao
Requirements
Requirements
・Flutterベースのモバイルアプリ開発経験をお持ちの方 1年以上・KotlinもしくはSwiftでの開発経験 2-3年
・ストアリリース経験、CI/CD構築経験をお持ちの方
Preferred Experiences
Preferred Experiences
・エンジニアとしてチームリードのご経験をお持ちの方・ユニットテストを用いた開発経験
・provider/Riverpodを用いた開発経験
・Rubyが流暢にかける方
We are looking for
We are looking for
・プロダクトファーストに考え、ユーザーへの提供価値やプロダクトグロースのために主体的に行動できる方・利他的に考えることができ、チームや仲間のために自らの役割を変えることができる方
・開発に留まらず、ビジネスサイドと連携しプロダクトを改善できる方
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