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テクニカルアーティスト (エンジニア部門)

Technology
バンダイナムコスタジオ
江東区, 日本1ヶ月前まで 2026/11/10
正社員

職務内容

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仕事内容

ゲーム開発プロジェクトにおいて、グラフィックス表現の検証やシェーダ実装を中心としたゲーム開発をご担当頂きます。
担当業務

ゲーム製品開発プロジェクトにおいて、製品が求めるグラフィックス表現を実現するための

機能検証やシェーダーの設計、実装全般が担当業務となります。

またテクニカルアーティストとして周辺分野の研究開発やツール開発、他職種のサポートも

担当業務となります。

※ご入社後は、本人の適正と希望をもとに、

まずは進行中のタイトル開発(格闘/アクション/RPGなど)に参加していただく予定です。

必要な経験・能力

・Unreal Engine のグラフやHLSL を使用したシェーダー開発経験

・MAYA, Houdini 等DCCツールを使用した実務経験

・Unreal Engine, Unity あるいは内製エンジンを使用した実務経験

あると望ましい経験・能力

・Python を利用したツール開発経験

・DCCツール、ゲームエンジン用プラグイン開発経験

・GPU、数学、物理等の知識

・物事の言語化と他者への説明能力

求める人材像

・グラフィックスでゲームの魅力を十二分に引き出す気概をお持ちの方

・ゲーム開発全般に興味があり、描画分野以外にもテクニカルアーティストとして情熱を持ち

主体的に関わることができる方

・エンジニアやアーティストなど他職種の方と協力してゲームを作り上げることができる方

※アート部門のテクニカルアーティスト求人はこちら↓↓

テクニカルアーティスト(アート部門)

【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】

■福利厚生・環境の詳細

■開発秘話・社員インタビュー

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