テクニカルアーティスト (エンジニア部門)
Technology
江東区, 日本1ヶ月前まで 2026/11/10
正社員
職務内容
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仕事内容
ゲーム開発プロジェクトにおいて、グラフィックス表現の検証やシェーダ実装を中心としたゲーム開発をご担当頂きます。担当業務ゲーム製品開発プロジェクトにおいて、製品が求めるグラフィックス表現を実現するための
機能検証やシェーダーの設計、実装全般が担当業務となります。
またテクニカルアーティストとして周辺分野の研究開発やツール開発、他職種のサポートも
担当業務となります。
※ご入社後は、本人の適正と希望をもとに、
まずは進行中のタイトル開発(格闘/アクション/RPGなど)に参加していただく予定です。
必要な経験・能力
・Unreal Engine のグラフやHLSL を使用したシェーダー開発経験・MAYA, Houdini 等DCCツールを使用した実務経験
・Unreal Engine, Unity あるいは内製エンジンを使用した実務経験
あると望ましい経験・能力
・Python を利用したツール開発経験・DCCツール、ゲームエンジン用プラグイン開発経験
・GPU、数学、物理等の知識
・物事の言語化と他者への説明能力
求める人材像
・グラフィックスでゲームの魅力を十二分に引き出す気概をお持ちの方・ゲーム開発全般に興味があり、描画分野以外にもテクニカルアーティストとして情熱を持ち
主体的に関わることができる方
・エンジニアやアーティストなど他職種の方と協力してゲームを作り上げることができる方
※アート部門のテクニカルアーティスト求人はこちら↓↓
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