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ゲームクリエイター

Other
東京ディフェンス株式会社
品川区, 日本¥3,000,000 - ¥3,500,000 /年5日前
正社員

職務内容

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■ 仕事内容

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ゲームクリエイター(未経験歓迎)◆自由度の高いゲーム制作/残業なし/インセンティブあり/賞与4ヶ月分

世界的な人気を誇る「FORTNITE」のプラットフォーム上で、オリジナルゲームを創作します。ストーリーやマップ、ゲーム内の仕掛けまで、自分のアイデアを自由に形にしていきましょう。

【ゲームができるまで】 ~ホラーゲームの場合~

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▼ストーリー構想

「閉鎖病棟を舞台にしよう!」など、まずは大枠のストーリーを考えることからスタート。

▼マップ制作

ストーリーに沿って、病院の廊下や病室などを制作。病室の細部にまでこだわることで、よりリアリティのある世界を構築しましょう。

▼微調整

立体的な見え方を調整したり、ステージの裏側が見えてしまう箇所を直したり。違和感なく遊べるよう細部を整えます。

▼システム追加

鍵を拾う、扉を開ける、特定の場所で患者が突然現れる…など、マップにさまざまな仕掛けを加え、“ゲームの醍醐味”を吹き込みます。

▼テスト

実際にゲームをプレイしながら最終調整し、公開となります。目安として、1ヶ月半で1本の作品を完成させるスピード感です。

\仕事のポイント/

■作りたいゲームを自由に作れる!

受託案件ではなく、100%オリジナルのゲーム制作が可能。ジャンルも企画もあなたの自由です。現在はストーリー型ホラーに特化していますが、あなたの作りたいゲームを自由に創作していただいて構いません。

■未経験でも安心して始められる!

制作には、直感的な操作でゲームが作れる開発ツール「UEFN」を活用。基本的な制作であれば、コードを書かずに進められます。既存メンバーもゲーム制作未経験からスタートしていますよ。

■制作環境はすべて会社が用意!

高スペックPCをはじめ、ゲーム制作に必要な環境は会社が用意。個人ではなかなか揃えにくい環境下で、創作に没頭できます!

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■ 応募資格

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学歴不問/職種未経験歓迎/業種未経験歓迎/社会人未経験歓迎/第二新卒歓迎

■PCの基本操作ができる方

└学校の授業で使用するレベルや、オンラインゲームで操作する程度のスキルでOKです!

◎ゲーム制作の経験、プログラミングの経験、社会人経験は一切問いません。

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■ 募集背景

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■創業40年超の不動産会社が、ゲーム事業をスタート!

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1984年の設立以来、不動産事業を手がけてきた当社。安定した収益を基盤に、長年にわたり無借金経営を続けています。そんな当社がゲーム領域に注目したきっかけは、社長が大学の課外スクールでデザイン・CGを教えていた一人の学生との出会いでした。

「CGを通して、たくさんの人にゲームや建築の魅力を伝えたい」――そう直訴した彼を当社に迎え入れ、ゲーム制作をスタート。想像を上回るスピードで収益化を果たしたことから、このたび新規事業として本格的に推進することになりました。当部署2人目となる方の募集です!

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■ 雇用形態

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正社員

◎3ヶ月の試用期間があります。その間も給与や待遇などの条件は変わりません。

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■ 勤務地・交通

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本社:東京都品川区大井4-4-2 オフィスビル大井MAX-1

◎ご相談に応じて、リモートワークも可能です。

◎転勤はありません。

◆交通

JR京浜東北線、東急大井町線「大井町駅」より徒歩2分

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■ 勤務時間

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9:00~18:00(実働8時間)

\毎日、定時で帰れます/

制作ノルマや納期を設けていないため、自身で業務を調整しやすい環境です。会社全体でも定時退社を心がけており、残業なく働けます。

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■ 給与

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月給21万3876円以上+諸手当+インセンティブ(月々)+賞与(年2回)

◎経験や能力を充分に考慮したうえで加給優遇します。

◎月給にはみなし残業代(4800円/月3時間)を含んでいます。超過分は別途支給します。

【インセンティブについて】

自身が手がけたゲームで獲得した月間売上の10%を、月々のインセンティブとして支給。作品は資産として蓄積されるため、ヒット作品が増えるほど収入もUPします。参考までに、直近3ヶ月のインセンティブは、月3万円⇒月4万円⇒月8万円でした。

◆年収例

年収330万円:24歳(入社2年)

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■ 休日休暇

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<年間休日120日>

■完全週休2日制(日、水または木)

■祝日

■年末年始休暇

■夏季休暇

■有給休暇

■慶弔休暇

■産前・産後休暇(取得・復職実績あり)

■育児休暇(取得・復職実績あり)

◎5日以上の連休取得が可能です。

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■ 福利厚生・待遇

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【昇給・賞与】

■昇給:年1回(10月)

■賞与:年2回(6月・12月)※昨年度実績4ヶ月分

【手当】

■交通費(全額)

■時間外手当(みなし残業時間超過分)

■出張手当

■資格手当

■役職手当

【制度・その他】

■社会保険完備(雇用・労災・健康・厚生年金)

■報奨金制度

■退職金制度

■バースデー休暇制度

■服装・髪型自由

■設備利用可(昼寝スペース、マッサージチェア、トランポリン等)

■オフィス内禁煙

■社員旅行(昨年:ハワイ、一昨年:スリランカ)

■保養所(箱根・越後湯沢・軽井沢)

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■ 配属部署

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配属先は、2025年に新設されたゲーム制作部署「PIXEL PROMO」。部署を牽引しているのは、2025年4月に入社した新卒2年目の社員です。

彼は大学でCGを学んでいたものの、ゲーム制作は完全未経験。それでも「CGを通して、たくさんの人にゲームや建築の魅力を伝えたい」という情熱を胸に、入社してわずか3ヶ月で本格的なホラーゲームを企画・制作しました。

建築CGの知識とゲームへの情熱、そして挑戦を支える環境。そのすべてが「未経験からでもクリエイターになれる」という可能性を証明しています。

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■ 入社後の受け入れ体制

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▼STEP1

入社後2~3ヶ月は、ゲーム制作ソフトの使い方を学ぶ期間。入社2年目の既存メンバーがマンツーマンで教えるほか、代表もサポートします。

▼STEP2

4ヶ月目以降は、いよいよ実制作へ。まずは「とりあえず作ってみよう!」というスタンスで、1~2ヶ月かけて自分のアイデアを形にしてみましょう。

\先輩社員から一言/

最初は分からないことだらけでも大丈夫。社内の方々に相談すれば、新しい発想が生まれることもありますので。ゲームが完成したら社員の皆さんにテストプレイしていただき、率直な意見をもらっています。ホラーが苦手な社長が一番怖がってくれており(笑)、良いものが作れている実感がありますね。

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■ PRコメント

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クライアントワーク0% オリジナルのゲーム制作100%

突然ですが、当社は創業40年超の不動産会社です。不動産会社がなぜゲームなのか?

きっかけは、新卒2年目の若手社員でした。彼が大学在学中に「東京ディフェンスでゲーム制作がやりたい!」と熱意を見せてくれたことが始まりです。

彼と社長の挑戦は、入社直後からスタートしました。受託案件には一切手を出さず、完全オリジナルの作品を生み出す――それを当社の特色としました。

ジャンルも自由。作りたい物を作って構わない。彼は「ストーリー型ホラー」を選びました。制作環境も会社がすべて用意。不動産事業で培った潤沢な資金をもとに、個人では手の出しにくい高スペック機器を揃え、創作に集中できる環境を整えました。

彼が手がけたホラーゲームは、瞬く間にヒット。すでに人気ランキング上位に入る作品も生まれています。ゲームで得た売上の10%をインセンティブ扱いにしたのも、クリエイター魂にさらに火をつけるためです。

会社員でありながら、個人クリエイター並みの自由が手に入る。きっと、他を探しても見当たらない求人…かもしれません。

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■ プロフェッショナル取材者のレビュー

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◆取材から受けた会社の印象

■クリエイターファーストの環境が、何よりの魅力です!

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「好きなものを作りたい」というクリエイターの想いを、ここまで尊重する会社もめずらしいのではないでしょうか。お話を伺った山田社長からは、「自分が作りたいものを作るのが、クリエイターの醍醐味。その環境を用意してあげたい」という言葉が聞かれました。社員を管理するのではなく、やりたいことに挑戦する仲間として信頼しているからこそ、クリエイターファーストの職場環境が築かれているのでしょう。

加えて、母体の不動産事業が安定した収益をあげ、無借金経営を続けていることも大きな安心材料。新規事業にもかかわらず目先の利益を求めていないのは、そうした堅実な事業基盤が背景に存在するからこそです。“好き”を仕事にする一歩を、安心して踏み出せる環境が同社にはあります。興味を持った方は、ぜひ応募してみてはいかがでしょう。

◆この仕事のやりがい&厳しさ

●やりがい

■「面白かった」の一言が、次の原動力に

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自分が作ったゲームを、世界中のプレイヤーに遊んでもらえる仕事です。ときには「このゲーム、本当に面白かった!」「次回作、待ってます!」といった嬉しいコメントが寄せられたり。はたまた、YouTubeでゲーム実況をしてくれる人が表れたり。自分のアイデアがたくさんのユーザーの楽しい時間や忘れられない体験につながる実感を味わえるでしょう。

■自分のゲームが明確に評価されたときの喜び

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FORTNITE上では、さまざまな要素をもとにゲームの人気順が決まります。自分が手がけた作品が上位にランクインすれば、たくさんの人に選ばれた証です。細かな部分までこだわり、試行錯誤して完成させたゲームが評価されたときには、何ものにも代えがたい喜びが得られるでしょう。

●厳しさ

■突然の不具合が発生することも

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すべてをコンピューター上で進めるゲーム制作のプロセスは、思い通りにいかないことも少なくないそうです。たとえば、自分では何も触っていないはずなのに、突然おかしな動きをしたり。「さっきまで正常だったのに、なぜ?」という予想外の不具合が発生することもあるようです。こうした不測のトラブルにも、試行錯誤しながら地道に向き合っていく必要があるとのお話でした。

◆この仕事の向き&不向き

●向いている人

■ 「もっと面白く」を追求できる方

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ゲームが好きな方のなかでも、「もっと面白いものを作りたい」と新しいアイデアや表現に意欲的に挑戦できる方なら、より活躍できるでしょう。“好き”を原動力に、試行錯誤を楽しめる方に向いている仕事です。

●向いていない人

■コツコツ取り組むのが苦手な方

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すぐに結果が出るとは限らないのが、ゲーム制作の世界です。思い通りにいかず、挫折することもあるかもしれません。辛抱強く取り組み続けることが苦手で、すぐに投げ出してしまうタイプの方には、不向きといえそうです。

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