ゲームプログラマ
職務内容
-------------------------------------------
求人要約
-------------------------------------------
- 【自社IP】カードゲーム+将棋、2タイトル運営中
- 【裁量大】企画段階からエンジニアが意見を出す
-------------------------------------------
仕事内容
-------------------------------------------
【ゲームエンジニア】自社開発の対戦カードゲーム・将棋ゲームの運営&新作開発/企画から関われます
自社で企画・開発・運営する対戦ゲームのエンジニアリング全般をお任せします。サーバーサイド・クライアントのどちらか、もしくは両方に関わっていただきます。まずは運営中タイトルの改善から入り、慣れてきたら新作の立ち上げにも参加していただく想定です。 【担当タイトル】 ■対戦型カードゲーム『神託のメソロギア』(2025年5月配信) ■対戦型将棋ゲーム『棋桜(KIOU)』(2026年6月配信・プロ棋士監修AI搭載) ■次期新作タイトル(ジャンル・企画段階から一緒に決めます) 【クライアントエンジニア(Unity/C#)】 ■UI実装、演出・アニメーション、レベリング調整 ■対戦の同期処理、通信まわりの実装 ■動作の軽量化・パフォーマンス改善 【サーバーサイドエンジニア】 ■ゲームAPIの設計・開発 ■対戦・マッチング・ランキングの仕組みづくり ■課金・イベントなど運営機能の設計・実装 ■ログの見える化、KPI計測など運用効率化 【共通で関わること】 ■企画会議、プロトタイプ作成、仕様検討への参加 ■ユーザーの声や指標をもとにした改善提案と実装 【仕事の進め方】 少数精鋭のアジャイル開発なので、エンジニアも仕様検討の段階から入ります。企画会議で出た案をすぐ試作し、ユーザーに届けて反応を見る、というスピード感。必要なら仕様も大胆に変えます。 【開発環境】 Unity、C#、Python、Ruby、C++ など。トレンド技術は積極的に取り入れる方針で、新しいツールや技術の提案も歓迎します。
-------------------------------------------
チーム組織構成
-------------------------------------------
代表の工藤を含む少数精鋭のチームで、全員がアイデア出しから関わるアジャイル型で開発しています。プロデューサーからのトップダウンではなく、エンジニアも「この仕様のほうがおもしろい」と言えるし、実際に通ります。 普段の会話は、アップデートの方向性やゲーム業界のトレンドなど、ゲームの“これから”の話が中心。良いと思ったものはすぐ試す文化なので、新しい技術やツールの提案も歓迎です。 将棋ゲームの運営ではプロ棋士との連携もあり、ジャンルを越えた開発経験を積めるのも当社ならではです。
-------------------------------------------
組織名称
-------------------------------------------
・年齢構成 → 平均年齢:20代後半
・定着率 → 定着率:95%
-------------------------------------------
対象となる方
-------------------------------------------
ゲーム開発経験2年以上の方 ※言語・ジャンル不問。自社IPを一緒に育てたい方を歓迎します
【必須要件】 ■何かしらのゲーム開発経験2年以上の方 【歓迎要件】 ■Unityの開発経験 ■Ruby, Python, C++, C#を用いた設計・開発経験 ■チームでの開発経験 【求める人物像】 ■ゲームが好きでゲーム業界に関心のある方 ■主体的に企画・アイデアを出せる方 ■ゼロ→イチの開発が好きな方 ■技術の最新トレンドに関心のある方 ■いろんなジャンルにチャレンジしたい方 メニュー画面遷移中心のUI要素からシナリオやレベルデザイン、テクニカルデザイナーといったインゲームの部分まで幅広く関わることが可能。あなたの経験を活かし、未経験領域にチャレンジすることもできます。 ※学歴不問
-------------------------------------------
勤務地
-------------------------------------------
【駅チカ/転勤なし】 ■東京都中央区日本橋富沢町11-19 [アクセス] ・都営新宿線「馬喰横山駅」徒歩約3分 ・東京メトロ日比谷線「小伝馬町駅」徒歩約4分 ・JR総武線「馬喰町駅」徒歩約4分 ・東京メトロ半蔵門線「水天宮前駅」徒歩約4分 ※受動喫煙対策:室内禁煙
-------------------------------------------
勤務時間
-------------------------------------------
■10:00~19:00(所定労働時間8時間 休憩60分)
-------------------------------------------
平均残業時間
-------------------------------------------
月10時間
-------------------------------------------
雇用形態
-------------------------------------------
正社員/契約社員
-------------------------------------------
給与
-------------------------------------------
■月給30万円~60万円 ※あなたの経験・スキルを考慮して、給与を決定
-------------------------------------------
賞与
-------------------------------------------
年1回業績連動
-------------------------------------------
昇給
-------------------------------------------
年1回
-------------------------------------------
入社時の想定年収
-------------------------------------------
年収360万円~720万円
-------------------------------------------
社員の年収例
-------------------------------------------
- 年収600万円/サーバーサイドエンジニア/30歳/入社1年目
- 年収500万円/クライアントエンジニア/27歳/入社1年目
待遇・福利厚生
-------------------------------------------
【社会保険・法定制度】 ■社会保険完備(雇用・労災・健康・厚生年金) 【各種手当・補助】 ■交通費全額支給 ■家賃手当 ■住宅手当(条件により支給) ■公的資格手当 ■慶弔見舞金 ■引っ越し費用負担(U・Iターン支援) 【働き方・勤務制度】 ■リモートワーク制度 ■副業OK ■服装自由(髪型・髪色・ピアス・ネイル等OK) 【教育・キャリア支援】 ■資格取得支援制度(受験料・教材費補助など) 【健康・医療サポート】 ■健康診断(年1回、会社負担) 【財産形成・資産運用】 ■ストックオプション制度(業績・役職に応じて付与)
【社内環境・オフィス設備】 ■ウォーターサーバー完備 ■休憩スペースあり ■冷蔵庫・電子レンジ完備 ■加湿器あり ■雑貨やマグカップ、腰痛防止クッションなど私物の持ち込みOK
-------------------------------------------
休日・休暇
-------------------------------------------
年間休日:120日
■完全週休2日制
(土・日)
■祝日休み
■年末年始休暇
■GW休暇
■夏季休暇
■慶弔休暇
■有給休暇
■育児休暇
-------------------------------------------
社員インタビュー
-------------------------------------------
■上司/工藤/代表取締役
「いろんなジャンルにチャレンジしたいし、もっと自分の意見を反映したい」と思っている方ならピッタリだと思います。スピード感をもった開発環境で自由な発想を大切にしていますので、関心ある方はご応募ください。
■同僚/久保/開発チーム
企画会議で出した案がその週に実装されて、ユーザーの反応まで見られるのが楽しいです。カードゲームと将棋、両方に触れられるので技術の幅も広がりました。一緒につくる仲間が増えるのを楽しみにしています。
-------------------------------------------
取材レポート
-------------------------------------------
■会社・事業の優位性は?
スピード感と自由度をもった制作環境がおもしろいゲームを生む。
【楽しい時間を提供する】 ゲーム開発者として多くの人が手に取り、遊んでくれることが何よりのやりがい。DL数というわかりやすく結果がわかるので期待以上のDL数となれば大きなモチベーションにつながります。また、時間・労力を費やして開発したゲームを東京ゲームショウなどに出展した際、手に取って楽しんでくれているユーザーの姿を目にしたときも、大きな達成感を味わえます。
【どんな時も自分で動く】 同社の開発手法はトップダウン方式ではなく、関わるすべての人がアイデアを出していきます。またアジャイル開発のため、柔軟に対応することも必要。指示待ちではなく、自分なりのアイデアをもって行動することが大切です。時にはユーザーから厳しい声が届くこともありますが、そのときも本質を見極め、対応することが求められます。
この求人に興味がありますか?